Quadro P6000 vs GeForce GTX 1080 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce GTX 1080 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera GTX 1080 (mobile) di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce GTX 1080 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 102 | 126 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.50 | 91.79 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP102 | N17E-G3 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 16 agosto 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | $499.99 |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $230 (0.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 (mobile) ha il 371% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P6000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 2560 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 94 °C |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 283.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | 9,068 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 10 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 320 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | non disponibile | 3.0 |
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120−130
+3.4%
| 116
−3.4%
|
1440p | 75−80
+8.7%
| 69
−8.7%
|
4K | 55−60
+1.9%
| 54
−1.9%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Battlefield 5 | 115
+15%
|
100−105
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 97
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
Far Cry New Dawn | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Forza Horizon 4 | 108
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Hitman 3 | 91
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+14.1%
|
170−180
−14.1%
|
Metro Exodus | 140
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+15%
|
80−85
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Battlefield 5 | 107
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 100
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 195
+14.7%
|
170−180
−14.7%
|
Hitman 3 | 75
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+16.3%
|
160−170
−16.3%
|
Metro Exodus | 105
+10.5%
|
95−100
−10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+18.3%
|
120−130
−18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+14.6%
|
130−140
−14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 85
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
Hitman 3 | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Metro Exodus | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Hitman 3 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Metro Exodus | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
È così che Quadro P6000 e GTX 1080 (mobile) competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 3% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 9% più veloce in 1440p
- Quadro P6000 è 2% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 35.61 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 16 agosto 2016 |
Costo | $5999 | $499.99 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 150 watt |
Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1080 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1080 (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e GeForce GTX 1080 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.