Quadro P3200 vs T1000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P3200 con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3200 supera T1000 di un sostanziale 36% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3200 e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 222 | 300 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.66 | 8.77 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N18E-Q1 | TU117 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 febbraio 2017 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo odierno | $2122 | $920 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro T1000 ha il 140% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P3200.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3200 e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3200 e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 708 - 1202 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 78 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 172.8 | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3200 e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3200 e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168.3 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3200 e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3200 e Quadro T1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3200 e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3200 e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
P3200 supera T1000 del 36% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il P3200 supera il T1000 del 36% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il T1000 supera il P3200 del 3% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il P3200 supera il T1000 del 18% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il T1000 supera il P3200 del 23% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P3200 e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 83
+38.3%
| 60−65
−38.3%
|
4K | 28
+55.6%
| 18−21
−55.6%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Metro Exodus | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Metro Exodus | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Hitman 3 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
È così che Quadro P3200 e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro P3200 è 38% più veloce in 1080p
- Quadro P3200 è 56% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 23.09 | 16.95 |
Novità | 27 febbraio 2017 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 78 watt | 50 watt |
Il modello Quadro P3200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3200 e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.