GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Arc A550M supera RTX 2050 Mobile di un significativo 27% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 294 | 231 |
Posto per popolarità | 18 | non nella top-100 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe HPG (2022−2023) |
Nome in codice | GN20-S7 | Alchemist |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) | 30 marzo 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 16 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2005 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 21,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30-45 Watt | 80 Watt (60 - 80 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 189.1 | 115.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 gflops | 3.686 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 44
−25%
| 55−60
+25%
|
1440p | 29
−20.7%
| 35−40
+20.7%
|
4K | 31
−12.9%
| 35−40
+12.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−27.9%
|
75−80
+27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−20.5%
|
140−150
+20.5%
|
Hitman 3 | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−22%
|
110−120
+22%
|
Metro Exodus | 60−65
−28.1%
|
80−85
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−14.8%
|
100−110
+14.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−27.9%
|
75−80
+27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−20.5%
|
140−150
+20.5%
|
Hitman 3 | 43
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−22%
|
110−120
+22%
|
Metro Exodus | 60−65
−28.1%
|
80−85
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−14.8%
|
100−110
+14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−486%
|
40−45
+486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−20.5%
|
140−150
+20.5%
|
Hitman 3 | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−22%
|
110−120
+22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−461%
|
100−110
+461%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−32%
|
130−140
+32%
|
Hitman 3 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−22.5%
|
130−140
+22.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−28.1%
|
120−130
+28.1%
|
Metro Exodus | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
È così che RTX 2050 Mobile e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 25% più veloce in 1080p
- Arc A550M è 21% più veloce in 1440p
- Arc A550M è 13% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 2050 Mobile è 26% più veloce.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 486% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 3 test (4%)
- Arc A550M è in vantaggio in 69 test (96%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.62 | 23.73 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 30 marzo 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 80 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 166.7%.
Arc A550M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 27.4%, un vantaggio di età pari a 3 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Il modello Arc A550M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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