GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 3050 OEM
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con GeForce RTX 3050 OEM, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 OEM supera RTX 2050 Mobile di un impressionante 66% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 307 | 189 |
Posto per popolarità | 29 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.52 | 16.37 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GA107 | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 12,000 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | 256 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 41
−58.5%
| 65−70
+58.5%
|
1440p | 34
−61.8%
| 55−60
+61.8%
|
4K | 26
−53.8%
| 40−45
+53.8%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Counter-Strike 2 | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Counter-Strike 2 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry 5 | 59
−61%
|
95−100
+61%
|
Fortnite | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Forza Horizon 5 | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Valorant | 130−140
−63%
|
220−230
+63%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Battlefield 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Counter-Strike 2 | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−59.1%
|
350−400
+59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Dota 2 | 118
−61%
|
190−200
+61%
|
Far Cry 5 | 53
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Fortnite | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Grand Theft Auto V | 68
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
Valorant | 130−140
−63%
|
220−230
+63%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Dota 2 | 110
−63.6%
|
180−190
+63.6%
|
Far Cry 5 | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Forza Horizon 5 | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Valorant | 130−140
−63%
|
220−230
+63%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−64.1%
|
210−220
+64.1%
|
Grand Theft Auto V | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−61.7%
|
270−280
+61.7%
|
Valorant | 170−180
−64.7%
|
280−290
+64.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Far Cry 5 | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Valorant | 95−100
−63.3%
|
160−170
+63.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Dota 2 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Far Cry 5 | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 59% più veloce in 1080p
- RTX 3050 OEM è 62% più veloce in 1440p
- RTX 3050 OEM è 54% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.72 | 31.04 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 130 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 188.9%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 65.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello GeForce RTX 3050 OEM è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 OEM è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.