Radeon RX 5600M vs GeForce MX330

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 5600M et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RX 5600M
2020
6 Gb GDDR6, 150 Watt
22.80
+262%

RX 5600M surpasse MX330 d'un énorme 262% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 5600M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances244575
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique10.5943.84
ArchitectureRDNA 1.0 (2019−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codeNavi 10GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Juillet 2020 (4 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 5600M et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 5600M et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2304384
Fréquence de noyau1035 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1265 MHz1594 MHz
Nombre de transistors10,300 million1,800 million
Processus technologique de fabrication7 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt10 Watt
Vitesse de texturation182.238.26
Performance à virgule flottante5.829 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 5600M et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 5600M et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire288.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 5600M et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 5600M et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 5600M et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.21.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 5600M et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 5600M 22.80
+262%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RX 5600M 8795
+262%
GeForce MX330 2428

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 5600M 24213
+401%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 5600M 17653
+369%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 5600M 72335
+249%
GeForce MX330 20729

3DMark Time Spy Graphics

RX 5600M 5934
+412%
GeForce MX330 1160

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 5600M et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD84
+282%
22
−282%
1440p60
+275%
16−18
−275%
4K31
+34.8%
23
−34.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+260%
10−11
−260%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 67
+253%
19
−253%
Assassin's Creed Valhalla 70
+678%
9
−678%
Battlefield 5 70−75
+311%
18−20
−311%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+591%
11
−591%
Cyberpunk 2077 35−40
+260%
10−11
−260%
Far Cry 5 50−55
+148%
21
−148%
Far Cry New Dawn 60−65
+122%
27
−122%
Forza Horizon 4 130−140
+232%
40−45
−232%
Hitman 3 67
+319%
16
−319%
Horizon Zero Dawn 100−110
−11.3%
118
+11.3%
Metro Exodus 137
+407%
27
−407%
Red Dead Redemption 2 76
+192%
26
−192%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+245%
21−24
−245%
Watch Dogs: Legion 221
+176%
80
−176%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+127%
22
−127%
Assassin's Creed Valhalla 58
+625%
8
−625%
Battlefield 5 70−75
+311%
18−20
−311%
Call of Duty: Modern Warfare 68
+580%
10
−580%
Cyberpunk 2077 35−40
+260%
10−11
−260%
Far Cry 5 50−55
+189%
18
−189%
Far Cry New Dawn 60−65
+216%
19
−216%
Forza Horizon 4 130−140
+232%
40−45
−232%
Hitman 3 64
+327%
15
−327%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
106
+0%
Metro Exodus 107
+410%
21
−410%
Red Dead Redemption 2 70
+250%
20
−250%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+245%
21−24
−245%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+150%
20−22
−150%
Watch Dogs: Legion 217
+189%
75
−189%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+600%
7
−600%
Assassin's Creed Valhalla 45
+463%
8−9
−463%
Call of Duty: Modern Warfare 50
+1150%
4
−1150%
Cyberpunk 2077 35−40
+260%
10−11
−260%
Far Cry 5 50−55
+333%
12
−333%
Forza Horizon 4 130−140
+750%
16
−750%
Hitman 3 58
+346%
13
−346%
Horizon Zero Dawn 101
+531%
16
−531%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+245%
21−24
−245%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+433%
12
−433%
Watch Dogs: Legion 32
−59.4%
50−55
+59.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 67
+644%
9
−644%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+258%
12−14
−258%
Far Cry New Dawn 35−40
+250%
10−11
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+283%
6−7
−283%
Assassin's Creed Valhalla 24
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+317%
6−7
−317%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 24−27
+271%
7−8
−271%
Forza Horizon 4 120−130
+540%
20−22
−540%
Hitman 3 38
+280%
10−11
−280%
Horizon Zero Dawn 73
+421%
14−16
−421%
Metro Exodus 40−45
+617%
6−7
−617%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2300%
2−3
−2300%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+440%
5−6
−440%
Watch Dogs: Legion 197
+393%
40−45
−393%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+340%
5−6
−340%
Far Cry New Dawn 16−18
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 20
+900%
2−3
−900%
Horizon Zero Dawn 110−120
+588%
16−18
−588%
Metro Exodus 24−27
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+700%
3−4
−700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 14
+367%
3−4
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+333%
3−4
−333%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 30−35
+417%
6−7
−417%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Watch Dogs: Legion 13
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+186%
7−8
−186%

C'est ainsi que RX 5600M et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 5600M est 282% plus rapide dans 1080p.
  • RX 5600M est 275% plus rapide dans 1440p.
  • RX 5600M est 35% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 5600M est 2600% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX330 est 59% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 5600M est en avance sur 68 tests (96%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 2 tests (3%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 22.80 6.29
Nouveauté 7 Juillet 2020 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 2 Gb
Processus technologique 7 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 10 Watt

RX 5600M a un score de performance agrégé 262.5% plus élevé, un avantage d'âge de 4 mois, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX330, quant à lui, a 1400% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 5600M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.


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