Radeon RX 5600M vs GeForce MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5600M и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5600M опережает MX330 на целых 264% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600M и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 254 | 587 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.54 | 43.42 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 10 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 июля 2020 (4 года назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600M и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600M и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1265 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 182.2 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 5.829 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600M и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600M и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600M и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600M и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600M и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+274%
| 23
−274%
|
1440p | 55
+293%
| 14−16
−293%
|
4K | 34
+41.7%
| 24
−41.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+196%
|
24
−196%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+460%
|
5
−460%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Forza Horizon 5 | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Metro Exodus | 77
+221%
|
24
−221%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+192%
|
26
−192%
|
Valorant | 145
+590%
|
21−24
−590%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+255%
|
20−22
−255%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+667%
|
3
−667%
|
Dota 2 | 36
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Far Cry 5 | 34
−29.4%
|
44
+29.4%
|
Fortnite | 110−120
+216%
|
35−40
−216%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Forza Horizon 5 | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Metro Exodus | 59
+436%
|
11
−436%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+179%
|
53
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Valorant | 66
+340%
|
15
−340%
|
World of Tanks | 240−250
+151%
|
95−100
−151%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+545%
|
11
−545%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+533%
|
3
−533%
|
Dota 2 | 104
+62.5%
|
64
−62.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+148%
|
27−30
−148%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Forza Horizon 5 | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+185%
|
50−55
−185%
|
Valorant | 115
+448%
|
21−24
−448%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+370%
|
35−40
−370%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
World of Tanks | 150−160
+240%
|
45−50
−240%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 5 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Metro Exodus | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Valorant | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Metro Exodus | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Far Cry 5 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Fortnite | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Forza Horizon 5 | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Valorant | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Так RX 5600M и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 5600M на 274% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 293% быстрее в 1440p
- RX 5600M на 42% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 5600M на 1700% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX330 на 29% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5600M лучше в 60 тестах (98%)
- GeForce MX330 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.18 | 6.09 |
Новизна | 7 июля 2020 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 10 Ватт |
У RX 5600M следующие преимущества: производительность выше на 264.2%, новее на 4 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: энергопотребление ниже на 1400%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5600M и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.