Radeon RX 5500M vs GeForce MX330

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 5500M et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RX 5500M
2019
4 Gb GDDR6, 85 Watt
14.42
+129%

RX 5500M surpasse MX330 d'un énorme 129% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 5500M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances357571
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.2445.53
ArchitectureRDNA 1.0 (2019−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codeNavi 14GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2019 (5 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 5500M et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 5500M et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1408384
Fréquence de noyau1375 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1645 MHz1594 MHz
Nombre de transistors6,400 million1,800 million
Processus technologique de fabrication7 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)85 Watt10 Watt
Vitesse de texturation144.838.26
Performance à virgule flottante4.632 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8824

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 5500M et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 5500M et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire224.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 5500M et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 5500M et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 5500M et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 5500M et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 5500M 14.42
+129%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RX 5500M 5563
+129%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 5500M 16476
+241%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 5500M 12276
+226%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 5500M 50946
+146%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RX 5500M 38108
+257%
GeForce MX330 10684

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 5500M 210925
GeForce MX330 243721
+15.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

RX 5500M 35674
+256%
GeForce MX330 10022

3DMark Time Spy Graphics

RX 5500M 4298
+271%
GeForce MX330 1160

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 5500M et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD57
+159%
22
−159%
1440p56
+133%
24−27
−133%
4K31
+34.8%
23
−34.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55
+450%
10−11
−450%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+126%
19
−126%
Assassin's Creed Valhalla 56
+522%
9
−522%
Battlefield 5 45−50
+156%
18−20
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+382%
11
−382%
Cyberpunk 2077 43
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 30−35
+57.1%
21
−57.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+44.4%
27
−44.4%
Forza Horizon 4 90−95
+127%
40−45
−127%
Hitman 3 58
+263%
16
−263%
Horizon Zero Dawn 146
+23.7%
118
−23.7%
Metro Exodus 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Red Dead Redemption 2 57
+119%
26
−119%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+109%
21−24
−109%
Watch Dogs: Legion 169
+111%
80
−111%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+50%
22
−50%
Assassin's Creed Valhalla 26
+225%
8
−225%
Battlefield 5 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Call of Duty: Modern Warfare 48
+380%
10
−380%
Cyberpunk 2077 33
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 30−35
+83.3%
18
−83.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+105%
19
−105%
Forza Horizon 4 90−95
+127%
40−45
−127%
Hitman 3 58
+287%
15
−287%
Horizon Zero Dawn 144
+35.8%
106
−35.8%
Metro Exodus 36
+71.4%
21
−71.4%
Red Dead Redemption 2 52
+160%
20
−160%
Shadow of the Tomb Raider 82
+273%
21−24
−273%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+70%
20−22
−70%
Watch Dogs: Legion 168
+124%
75
−124%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+343%
7
−343%
Assassin's Creed Valhalla 14
+75%
8−9
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+550%
4
−550%
Cyberpunk 2077 30
+200%
10−11
−200%
Far Cry 5 30−35
+175%
12
−175%
Forza Horizon 4 90−95
+481%
16
−481%
Hitman 3 50
+285%
13
−285%
Horizon Zero Dawn 69
+331%
16
−331%
Shadow of the Tomb Raider 72
+227%
21−24
−227%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+275%
12
−275%
Watch Dogs: Legion 22
−132%
50−55
+132%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+500%
9
−500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 54
+350%
12−14
−350%
Far Cry New Dawn 21−24
+120%
10−11
−120%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 10
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 4 70−75
+265%
20−22
−265%
Hitman 3 33
+230%
10−11
−230%
Horizon Zero Dawn 55
+293%
14−16
−293%
Metro Exodus 47
+683%
6−7
−683%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+200%
5−6
−200%
Watch Dogs: Legion 163
+308%
40−45
−308%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40
+264%
10−12
−264%

4K
High Preset

Battlefield 5 29
+480%
5−6
−480%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Hitman 3 9
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 65
+282%
16−18
−282%
Metro Exodus 28
+833%
3−4
−833%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+333%
3−4
−333%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+186%
7−8
−186%

C'est ainsi que RX 5500M et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 5500M est 159% plus rapide dans 1080p.
  • RX 5500M est 133% plus rapide dans 1440p.
  • RX 5500M est 35% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 5500M est 1200% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX330 est 132% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 5500M est en avance sur 70 tests (99%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.42 6.31
Nouveauté 7 Octobre 2019 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 7 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 85 Watt 10 Watt

RX 5500M a un score de performance agrégé 128.5% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage d'âge de 4 mois, et 750% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 5500M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.


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