GeForce GTX 970M: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

GeForce GTX 970M fournit des performances de jeu et de référence acceptables à 14.83% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 970M 7 Octobre 2014 au prix recommandé . C'est une carte graphique portable sur l'architecture Maxwell 2.0 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 3 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 2.5 GHz, et combiné avec l'interface 192 Bit cela crée la bande passante 120 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface MXM-B (3.0). La puissance consommée – unknown.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances355
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique12.56sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 sur 14,999 (Quadro Plex 7000)

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GeForce GTX 970M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau924 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost1038 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors5,200 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication28 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)unknownsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation83.04sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante2.657 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs48sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs80sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelarge
BusPCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon
Support de SLI+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale3 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire192 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire2500 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire120 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+
HDMI+
Support de G-SYNC+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+
GeForce ShadowPlay+
GPU Boost2.0
GameWorks+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+
Optimus+
BatteryBoost+
Ansel+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 970M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)
Modèle de shader6.4
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.1
Vulkan1.1.126
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 970M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.83

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 970M 5711

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19031

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 970M 93

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 970M 51

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 970M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
Full HD56
1440p27
4K21

Coût par cadre, en $

1080p45.73
1440p94.85
4K121.95

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 52
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 50
Far Cry New Dawn 48
Forza Horizon 4 144
Hitman 3 27−30
Horizon Zero Dawn 75−80
Metro Exodus 53
Red Dead Redemption 2 40−45
Shadow of the Tomb Raider 81
Watch Dogs: Legion 75−80

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 44
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 41
Far Cry New Dawn 37
Forza Horizon 4 131
Hitman 3 27−30
Horizon Zero Dawn 75−80
Metro Exodus 44
Red Dead Redemption 2 40−45
Shadow of the Tomb Raider 45−50
The Witcher 3: Wild Hunt 101
Watch Dogs: Legion 75−80

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 29
Forza Horizon 4 36
Hitman 3 27−30
Horizon Zero Dawn 75−80
Shadow of the Tomb Raider 45−50
The Witcher 3: Wild Hunt 26
Watch Dogs: Legion 75−80

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
Far Cry New Dawn 25

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
Assassin's Creed Valhalla 12−14
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
Cyberpunk 2077 8−9
Far Cry 5 19
Forza Horizon 4 80
Hitman 3 18−20
Horizon Zero Dawn 30−33
Metro Exodus 25
Shadow of the Tomb Raider 27−30
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
Watch Dogs: Legion 90−95

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27

4K
High Preset

Battlefield 5 12
Far Cry New Dawn 13
Hitman 3 10−12
Horizon Zero Dawn 70−75
Metro Exodus 14
The Witcher 3: Wild Hunt 16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 8
Forza Horizon 4 6
Shadow of the Tomb Raider 14−16
Watch Dogs: Legion 6−7

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14

Concurrents les plus proches

La performance totale de GeForce GTX 970M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


Radeon 680M 100.61
GeForce GTX 970M 100
Arc A350M 98.92
Radeon E8950 95.62

AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 970M de AMD est Radeon 680M, qui est em moyenne 1% plus vite et 3 positions plus haut dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 970M :

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GTX 970M selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GeForce GTX 970M

Notations communautaires

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