GeForce GTX 980M: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

GeForce GTX 980M fournit des performances de jeu et de référence acceptables à 19.09% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 980M 7 Octobre 2014. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Maxwell 2.0 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 8 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 2.5 GHz, et combiné avec l'interface 256 Bit cela crée la bande passante 160 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface MXM-B (3.0). La puissance consommée – unknown.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances291
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique13.09sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GeForce GTX 980M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau1038 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost1127 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors5,200 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication28 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)unknownsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation51.84sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante1.659 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs64sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs96sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelarge
BusPCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon
Support de SLI+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire256 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire2500 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire160 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+
HDMI+
Support de G-SYNC+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+
GeForce ShadowPlay+
GPU Boost2.0
GameWorks+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+
Optimus+
BatteryBoost+
Ansel+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)
Modèle de shader6.4
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.1
Vulkan1.1.126
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980M 19.09

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980M 7357

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980M 12517

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980M 31944

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980M 9682

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23749

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980M 14455

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980M 21471

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980M 111

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980M 66

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

GTX 980M 23

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M 47

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 980M 84

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

GTX 980M 1417

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 980M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
Full HD70
1440p36
4K27

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
Assassin's Creed Valhalla 30−35
Battlefield 5 67
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 30−33
Far Cry 5 62
Far Cry New Dawn 59
Forza Horizon 4 196
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 90−95
Metro Exodus 65
Red Dead Redemption 2 50−55
Shadow of the Tomb Raider 100
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
Assassin's Creed Valhalla 30−35
Battlefield 5 57
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 30−33
Far Cry 5 52
Far Cry New Dawn 47
Forza Horizon 4 191
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 90−95
Metro Exodus 55
Red Dead Redemption 2 50−55
Shadow of the Tomb Raider 60−65
The Witcher 3: Wild Hunt 121
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
Assassin's Creed Valhalla 30−35
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 30−33
Far Cry 5 38
Forza Horizon 4 47
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 90−95
Shadow of the Tomb Raider 60−65
The Witcher 3: Wild Hunt 33
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
Far Cry New Dawn 32

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
Assassin's Creed Valhalla 16−18
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
Cyberpunk 2077 10−12
Far Cry 5 24
Forza Horizon 4 134
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 35−40
Metro Exodus 38
Shadow of the Tomb Raider 35−40
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
Watch Dogs: Legion 110−120

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35

4K
High Preset

Battlefield 5 16
Far Cry New Dawn 17
Hitman 3 14−16
Horizon Zero Dawn 95−100
Metro Exodus 18
The Witcher 3: Wild Hunt 22

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
Assassin's Creed Valhalla 9−10
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
Cyberpunk 2077 4−5
Far Cry 5 12
Forza Horizon 4 26
Shadow of the Tomb Raider 21−24
Watch Dogs: Legion 8−9

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18

Concurrents les plus proches

La performance totale de GeForce GTX 980M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 980M de AMD est Radeon R9 M290X Crossfire, qui est à peu près égal en vitesse et à 2 positions plus bas dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 980M :

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GTX 980M selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GeForce GTX 980M

Notations communautaires

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