Quadro P5000 (portable) vs GeForce GTX 970M

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P5000 (portable) avec GeForce GTX 970M, y compris les spécifications et les données de performance.

P5000 (portable)
2017
16 Gb GDDR5, 100 Watt
29.97
+102%

P5000 (portable) surpasse GTX 970M d'un énorme 102% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances187354
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité7.26pas de données
Efficacité énergétique20.7512.67
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGP104GM204
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Janvier 2017 (7 ans il y a)7 Octobre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$1,885 $2,560.89

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

P5000 (portable) et GTX 970M ont un rapport qualité-prix presque égal.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P5000 (Laptop) et GeForce GTX 970M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 (Laptop) et GeForce GTX 970M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20481280
Fréquence de noyau1278 MHz924 MHz
Fréquence en mode Boost1582 MHz1038 MHz
Nombre de transistors7,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Wattunknown
Vitesse de texturation202.583.04
Performance à virgule flottante6.48 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs6448
TMUs12880

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 (Laptop) et GeForce GTX 970M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 (Laptop) et GeForce GTX 970M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale16 Gb3 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire192 Gb/s120 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 (Laptop) et GeForce GTX 970M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+
Display Port1.4pas de données
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 (Laptop) et GeForce GTX 970M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Stereo+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P5000 (Laptop) et GeForce GTX 970M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 (portable) et GeForce GTX 970M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

P5000 (portable) 29.97
+102%
GTX 970M 14.83

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

P5000 (portable) 11561
+102%
GTX 970M 5722

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

P5000 (portable) 20096
+103%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

P5000 (portable) 44689
+54.9%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

P5000 (portable) 14666
+96.5%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

P5000 (portable) 86679
+69.1%
GTX 970M 51247

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

P5000 (portable) 401246
+46.1%
GTX 970M 274626

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (portable) 99
+188%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (portable) 159
+657%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (portable) 168
+5153%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (portable) 150
+523%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (portable) 126
+240%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (portable) 65
+495%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (portable) 67
+144%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (portable) 15
+23.9%
GTX 970M 12

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (portable) 67
+144%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

P5000 (portable) 99
+188%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (portable) 150
+523%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (portable) 159
+657%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (portable) 168
+5153%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (portable) 126
+240%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (portable) 65
+495%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (portable) 14.5
+23.9%
GTX 970M 11.7

Performances de jeu

Les résultats Quadro P5000 (portable) et GeForce GTX 970M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p270−280
+98.5%
136
−98.5%
Full HD110−120
+100%
55
−100%
1440p50−55
+92.3%
26
−92.3%
4K40−45
+90.5%
21
−90.5%

Coût par cadre, en $

1080p17.1446.56
1440p37.7098.50
4K47.13121.95

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+0%
42
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 52
+0%
52
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Far Cry New Dawn 48
+0%
48
+0%
Forza Horizon 4 144
+0%
144
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 53
+0%
53
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 81
+0%
81
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+0%
53
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 44
+0%
44
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 41
+0%
41
+0%
Far Cry New Dawn 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 131
+0%
131
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+0%
101
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+0%
21
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 29
+0%
29
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+0%
17
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 80
+0%
80
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+0%
12
+0%
Far Cry New Dawn 13
+0%
13
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 14
+0%
14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8
+0%
8
+0%
Forza Horizon 4 6
+0%
6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

C'est ainsi que P5000 (portable) et GTX 970M rivalisent dans les jeux populaires :

  • P5000 (portable) est 99% plus rapide dans 900p.
  • P5000 (portable) est 100% plus rapide dans 1080p.
  • P5000 (portable) est 92% plus rapide dans 1440p.
  • P5000 (portable) est 90% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 29.97 14.83
Nouveauté 11 Janvier 2017 7 Octobre 2014
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 3 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm

P5000 (portable) a un score de performance agrégé 102.1% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 433.3% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro P5000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 970M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro P5000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables.


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