ATI GameCube GPU vs ATI Xbox 360 S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GameCube GPU und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Rage 5 (2000) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Flipper | Xenos Vejle |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 August 2000 (24 Jahre vor) | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GameCube GPU und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GameCube GPU und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 240 |
Kernfrequenz | 162 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 51 million | 372 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 180 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 133 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 0.65 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GameCube GPU und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | keine Angaben | 260 mm |
Dicke | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GameCube GPU und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 16 MB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 162 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 1.296 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GameCube GPU und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von GameCube GPU und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0+ | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | keine Angaben | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 August 2000 | 19 Juni 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 16 MB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 180 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 133 Watt |
ATI GameCube GPU hat 195.6% weniger Stromverbrauch.
ATI Xbox 360 S GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen GameCube GPU und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass GameCube GPU für Laptops und Xbox 360 S GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GameCube GPU und Xbox 360 S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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