ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Codename XenosRSX-CXD2991
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)11 November 2006 (17 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240keine Angaben
Kernfrequenz500 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren232 million300 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben81 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000keine Angaben
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPSkeine Angaben
ROPs8keine Angaben
TMUs16keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3keine Angaben
Maximale Speicherkapazität512 MBkeine Angaben
Speicherbusbreite128 Bitkeine Angaben
Speicherfrequenz1400 MHz1400 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 11 November 2006
Technologischer Prozess 90 nm 65 nm

Playstation 3 RSX hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, und ein 38.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4 117 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 79 Stimmen

Bewerte Playstation 3 RSX auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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