ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Codename | Xenos | RSX-CXD2991 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (19 Jahre vor) | 11 November 2006 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 500 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 81 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 8 | keine Angaben |
TMUs | 16 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 11 November 2006 |
Technologischer Prozess | 90 nm | 65 nm |
Playstation 3 RSX hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, und ein 38.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 3 RSX haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.