Radeon Pro 5600M 与 GeForce MX450
累積績效評估
我们比较了 Radeon Pro 5600M 和 GeForce MX450,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Pro 5600M的表现比MX450高出了146%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 5600M和GeForce MX450架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 244 | 469 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 32.64 | 26.51 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Navi 12 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 6月 2020(4年 前) | 1 8月 2020(4年 前) |
詳細規格
Radeon Pro 5600M和GeForce MX450的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 5600M和GeForce MX450性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 896 |
核心频率 | 1000 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 1030 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 4,700 million |
工艺过程 | 7 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
纹理填充率 | 164.8 | 100.8 |
带浮点的性能 | 5.274 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon Pro 5600M和GeForce MX450与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon Pro 5600M和GeForce MX450上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | GDDR5, GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2048 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 770 MHz | 10000 MHz |
内存通过量 | 394.2 千兆字节/s | 64.03 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | + | - |
連線與輸出
列出Radeon Pro 5600M和GeForce MX450上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon Pro 5600M和GeForce MX450技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon Pro 5600M和GeForce MX450支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基準效能
这些是Radeon Pro 5600M和GeForce MX450基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 5600M 和GeForce MX450的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 65−70
+132%
| 28
−132%
|
1440p | 35−40
+119%
| 16
−119%
|
4K | 60−65
+140%
| 25
−140%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+177%
|
21−24
−177%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+47.7%
|
88
−47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+50%
|
32
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+177%
|
21−24
−177%
|
Battlefield 5 | 90−95
+83.7%
|
49
−83.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+94%
|
67
−94%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Far Cry 5 | 75−80
+121%
|
34
−121%
|
Fortnite | 110−120
+85.2%
|
61
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+125%
|
40−45
−125%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+112%
|
34
−112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+164%
|
30−35
−164%
|
Valorant | 150−160
+77.5%
|
85−90
−77.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+177%
|
21−24
−177%
|
Battlefield 5 | 90−95
+137%
|
38
−137%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+364%
|
28
−364%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+79.1%
|
130−140
−79.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
13
−269%
|
Dota 2 | 110−120
+34.1%
|
88
−34.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+159%
|
29
−159%
|
Fortnite | 110−120
+190%
|
39
−190%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+125%
|
40−45
−125%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+177%
|
26
−177%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+118%
|
38
−118%
|
Metro Exodus | 45−50
+390%
|
10
−390%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+164%
|
30−35
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+103%
|
33
−103%
|
Valorant | 150−160
+77.5%
|
85−90
−77.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+200%
|
30
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8
−500%
|
Dota 2 | 110−120
+45.7%
|
81
−45.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+178%
|
27
−178%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+125%
|
40−45
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+164%
|
30−35
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+235%
|
20
−235%
|
Valorant | 150−160
+77.5%
|
85−90
−77.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+352%
|
25
−352%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+129%
|
70−75
−129%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+264%
|
11
−264%
|
Metro Exodus | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+287%
|
45−50
−287%
|
Valorant | 190−200
+93.1%
|
100−110
−93.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+186%
|
22
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Far Cry 5 | 50−55
+155%
|
20
−155%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Valorant | 130−140
+171%
|
45−50
−171%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Dota 2 | 75−80
+134%
|
32
−134%
|
Far Cry 5 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
这就是 Pro 5600M 和 GeForce MX450 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Pro 5600M 的132% 速度更快
- 在 1440p 中,Pro 5600M 的119% 速度更快
- 在 4K 中,Pro 5600M 的140% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,Pro 5600M的速度要快 1000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,Pro 5600M 无一例外地超过了 GeForce MX450。
優缺點摘要
业绩评级 | 20.66 | 8.39 |
新颖性 | 15 6月 2020 | 1 8月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 25 瓦特 |
Pro 5600M 的综合绩效得分高出 146.2%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX450 的年龄优势为 1 个月、耗电量降低了100%.
我们推荐使用 Radeon Pro 5600M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX450。
应当记住,Radeon Pro 5600M是为移动工作站设计的,而GeForce MX450是为笔记本电脑设计的。
其他比較
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