Quadro P1000 与 GeForce GTX 1650
绩效总分
我们比较了 Quadro P1000 和 GeForce GTX 1650,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650以令人印象深刻的76%超过了P1000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P1000和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 416 | 269 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 3 |
成本效益评估 | 5.77 | 38.81 |
電源效率 | 19.90 | 18.70 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
代号 | GP107 | TU117 |
类型 | 对于工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 7 2月 2017(7年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $375 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 573% 性价比高于 Quadro P1000。
详细规格
Quadro P1000和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P1000和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 896 |
核心频率 | 1493 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 1519 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 4,700 million |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 48.61 | 93.24 |
带浮点的性能 | 1.555 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P1000和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 145 mm | 229 mm |
宽度 | MXM Module | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P1000和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 96.13 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P1000和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P1000和GeForce GTX 1650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了Quadro P1000和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro P1000和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P1000 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 44
−56.8%
| 69
+56.8%
|
1440p | 21−24
−85.7%
| 39
+85.7%
|
4K | 12−14
−83.3%
| 22
+83.3%
|
每格成本,美元
1080p | 8.52 | 2.16 |
1440p | 17.86 | 3.82 |
4K | 31.25 | 6.77 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Battlefield 5 | 35−40
−114%
|
79
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−126%
|
52
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−137%
|
64
+137%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−150%
|
80
+150%
|
Forza Horizon 4 | 108
−112%
|
229
+112%
|
Hitman 3 | 21−24
−123%
|
49
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−371%
|
292
+371%
|
Metro Exodus | 35−40
−166%
|
101
+166%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−141%
|
77
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−117%
|
115
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−229%
|
224
+229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−207%
|
83
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
Battlefield 5 | 35−40
−94.6%
|
72
+94.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−100%
|
46
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−75%
|
56
+75%
|
Forza Horizon 4 | 100
−101%
|
201
+101%
|
Hitman 3 | 21−24
−114%
|
47
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−319%
|
260
+319%
|
Metro Exodus | 35−40
−86.8%
|
71
+86.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−100%
|
74
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−203%
|
206
+203%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+188%
|
8
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+16.9%
|
65
−16.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+3.3%
|
60
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−163%
|
42
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+224%
|
21
−224%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−68.8%
|
54
+68.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−90.9%
|
42
+90.9%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−122%
|
122
+122%
|
Hitman 3 | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−128%
|
41
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−165%
|
45
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−101%
|
145
+101%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−84.2%
|
35
+84.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
Hitman 3 | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+29.3%
|
41
−29.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−54.5%
|
17
+54.5%
|
这就是 Quadro P1000 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 的57% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的86% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的83% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P1000的速度要快 224%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650的速度要快 371%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P1000 在 7项测试 中领先 (10%)
- GTX 1650 在 64项测试 中领先 (89%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 11.60 | 20.44 |
新颖性 | 7 2月 2017 | 23 4月 2019 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 瓦特 | 75 瓦特 |
Quadro P1000 的耗电量降低了87.5%.
另一方面,GTX 1650 的综合绩效得分高出 76.2%、年龄优势为 2 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 Quadro P1000。
应当记住,Quadro P1000是为工作站设计的,而GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro P1000和GeForce GTX 1650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。