Quadro M1000M 与 GeForce RTX 3080
绩效总分
我们比较了 Quadro M1000M 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比M1000M高出了786%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M1000M和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 536 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 4.17 | 45.72 |
電源效率 | 12.74 | 14.10 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM107 | GA102 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $200.89 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3080 的 996% 性价比高于 M1000M。
详细规格
Quadro M1000M和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M1000M和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 8704 |
核心频率 | 993 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1072 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 28,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 31.78 | 465.1 |
带浮点的性能 | 1.017 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M1000M和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
Quadro M1000M和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 2 千兆字节/4 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M1000M和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M1000M和GeForce RTX 3080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M1000M和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.5 |
合成基准性能
这些是Quadro M1000M和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M1000M 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 39
−331%
| 168
+331%
|
1440p | 14−16
−793%
| 125
+793%
|
4K | 16
−444%
| 87
+444%
|
每格成本,美元
1080p | 5.15
−23.8%
| 4.16
+23.8%
|
1440p | 14.35
−157%
| 5.59
+157%
|
4K | 12.56
−56.3%
| 8.03
+56.3%
|
- 在 RTX 3080 的每格成本較 1080p 低 24% 。
- 在 RTX 3080 的每格成本較 1440p 低 157% 。
- 在 RTX 3080 的每格成本較 4K 低 56% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−927%
|
150−160
+927%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Elden Ring | 20−22
−1150%
|
250−260
+1150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−927%
|
150−160
+927%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−787%
|
133
+787%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1177%
|
383
+1177%
|
Metro Exodus | 18−20
−579%
|
129
+579%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−524%
|
131
+524%
|
Valorant | 24−27
−1054%
|
277
+1054%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−927%
|
150−160
+927%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−733%
|
125
+733%
|
Dota 2 | 24−27
−465%
|
147
+465%
|
Elden Ring | 20−22
−1430%
|
306
+1430%
|
Far Cry 5 | 30−35
−273%
|
123
+273%
|
Fortnite | 40−45
−482%
|
250−260
+482%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−987%
|
326
+987%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−465%
|
147
+465%
|
Metro Exodus | 18−20
−526%
|
119
+526%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−258%
|
210−220
+258%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−467%
|
119
+467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−657%
|
170−180
+657%
|
Valorant | 24−27
−733%
|
200
+733%
|
World of Tanks | 110−120
−147%
|
270−280
+147%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−927%
|
150−160
+927%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−680%
|
117
+680%
|
Dota 2 | 24−27
−419%
|
135
+419%
|
Far Cry 5 | 30−35
−282%
|
120−130
+282%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−857%
|
287
+857%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−258%
|
210−220
+258%
|
Valorant | 24−27
−1017%
|
268
+1017%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Elden Ring | 10−11
−1710%
|
181
+1710%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
World of Tanks | 50−55
−743%
|
400−450
+743%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Far Cry 5 | 14−16
−967%
|
160−170
+967%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1464%
|
219
+1464%
|
Metro Exodus | 10−12
−873%
|
107
+873%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1478%
|
140−150
+1478%
|
Valorant | 18−20
−1205%
|
248
+1205%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Dota 2 | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Elden Ring | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Metro Exodus | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−895%
|
200−210
+895%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Dota 2 | 18−20
−617%
|
129
+617%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Fortnite | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Valorant | 7−8
−2086%
|
153
+2086%
|
这就是 M1000M 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的331% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的793% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的444% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3080的速度要快 7800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX 3080 无一例外地超过了 M1000M。
利弊总结
业绩评级 | 7.40 | 65.54 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节/4 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 瓦特 | 320 瓦特 |
M1000M 的耗电量降低了700%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 785.7%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 400 高 #%、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Quadro M1000M。
应当记住,Quadro M1000M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro M1000M和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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