Quadro M1000M vs GeForce RTX 3080
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M1000M avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3080 surpasse M1000M d'un énorme 781% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 501 | 22 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.88 | 23.58 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | GM107 | Ampere GA102 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 2 Octobre 2015 (8 ans il y a) | 16 Septembre 2020 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $200.89 | $699 |
Prix actuel | $706 (3.5x) | $823 (1.2x) |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 3080 est 2580% meilleur que celui de M1000M.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M1000M et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M1000M et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 8704 |
Fréquence de noyau | 993 MHz | 1450 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1072 MHz | 1710 MHz |
Nombre de transistors | 1,870 million | 28,300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 320 Watt |
Vitesse de texturation | 31.78 | 465.1 |
Performance à virgule flottante | 1,017 gflops | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M1000M et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 285 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 12-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M1000M et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 10 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 320 Bit |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | 19000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 760.3 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M1000M et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | pas de données | + |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M1000M et GeForce RTX 3080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M1000M et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M1000M et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 781% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 781% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 1170% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 1022% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 703% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 1892% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 1781% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 2287% dans GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 440% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 15% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
Quadro M1000M surpasse GeForce RTX 3080 de 137% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 224% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 106% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 266% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 831% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3080 surpasse Quadro M1000M de 924% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M1000M et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 36
−353%
| 163
+353%
|
1440p | 14−16
−786%
| 124
+786%
|
4K | 12
−600%
| 84
+600%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | pas de données |
Battlefield 5 | 21−24 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 16−18 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 35−40 | pas de données |
Hitman 3 | 14−16 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Metro Exodus | 20−22 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | pas de données |
Battlefield 5 | 21−24 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 16−18 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 35−40 | pas de données |
Hitman 3 | 14−16 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Metro Exodus | 20−22 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 16−18 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 35−40 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 10−12 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
Far Cry 5 | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 12−14 | pas de données |
Hitman 3 | 10−12 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | pas de données |
Metro Exodus | 8−9 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 5−6 | pas de données |
Hitman 3 | 4−5 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 8−9 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | pas de données |
Metro Exodus | 8−9 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | pas de données |
C'est ainsi que M1000M et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3080 est 353% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3080 est 786% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3080 est 600% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.43 | 65.47 |
Nouveauté | 2 Octobre 2015 | 16 Septembre 2020 |
Coût | $200.89 | $699 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 10 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 320 Watt |
Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1000M dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M1000M et GeForce RTX 3080 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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