GeForce MX250 与 GTX 1650
绩效总分
我们比较了 GeForce MX250 和 GeForce GTX 1650,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650的表现比MX250高出了228%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX250和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 579 | 269 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 3 |
成本效益评估 | 没有数据 | 38.80 |
電源效率 | 42.82 | 18.71 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
代号 | GP108B | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 20 2月 2019(5年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce MX250和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX250和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 896 |
核心频率 | 937 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 4,700 million |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 24.91 | 93.24 |
带浮点的性能 | 0.7972 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX250和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX250和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX250和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce MX250和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce MX250和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX250 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
−214%
| 69
+214%
|
1440p | 10−12
−290%
| 39
+290%
|
4K | 6−7
−267%
| 22
+267%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.16 |
1440p | 没有数据 | 3.82 |
4K | 没有数据 | 6.77 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−129%
|
30−35
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−179%
|
53
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−262%
|
47
+262%
|
Battlefield 5 | 21
−276%
|
79
+276%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−189%
|
52
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 22
−191%
|
64
+191%
|
Far Cry New Dawn | 27
−196%
|
80
+196%
|
Forza Horizon 4 | 46
−398%
|
229
+398%
|
Hitman 3 | 16
−206%
|
49
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−147%
|
292
+147%
|
Metro Exodus | 25
−304%
|
101
+304%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−175%
|
77
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−229%
|
115
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−195%
|
224
+195%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−246%
|
83
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
Battlefield 5 | 17
−324%
|
72
+324%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−171%
|
46
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Far Cry 5 | 19
−174%
|
52
+174%
|
Far Cry New Dawn | 17
−229%
|
56
+229%
|
Forza Horizon 4 | 43
−367%
|
201
+367%
|
Hitman 3 | 16
−194%
|
47
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−126%
|
260
+126%
|
Metro Exodus | 19
−274%
|
71
+274%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−244%
|
55
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−236%
|
74
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−130%
|
45−50
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−190%
|
206
+190%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−257%
|
25
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
+50%
|
8
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Far Cry 5 | 13
−200%
|
39
+200%
|
Forza Horizon 4 | 16
−306%
|
65
+306%
|
Hitman 3 | 12−14
−215%
|
41
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−275%
|
60
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−288%
|
62
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−250%
|
42
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+143%
|
21
−143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−200%
|
54
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 7−8
−243%
|
24
+243%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−510%
|
122
+510%
|
Hitman 3 | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Metro Exodus | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−263%
|
145
+263%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
Hitman 3 | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−156%
|
41
+156%
|
Metro Exodus | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
这就是 GeForce MX250 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 的214% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的290% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的267% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX250的速度要快 143%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650的速度要快 2500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX250 在 2项测试 中领先 (3%)
- GTX 1650 在 69项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 6.24 | 20.45 |
新颖性 | 20 2月 2019 | 23 4月 2019 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 75 瓦特 |
GeForce MX250 的耗电量降低了650%.
另一方面,GTX 1650 的综合绩效得分高出 227.7%、年龄优势为 2 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX250。
应当记住,GeForce MX250是为笔记本电脑设计的,而GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX250和GeForce GTX 1650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。