ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

Birincil detaylar

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.

Performans sıralamasında konumyer almıyoryer almıyor
Popülerliğe göre konumilk 100'de değililk 100'de değil
MimariTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
GPUXenosRSX-28nm
TipMasaüstüMasaüstü
Çıkış tarihi22 kasım 2005 (18 yıl önce)3 haziran 2013 (11 yıl önce)

Ayrıntılı teknik özellikler

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.

Akış işlemcisi sayısı240veri yok
Çekirdek frekansı500 MHz550 MHz
Transistör sayısı232 million302 million
Teknolojik süreç90 nm28 nm
Güç Tüketimi (TDP)veri yok21 Watt
Tekstüre hızı8.00013.20
Kayan nokta performansı0.24 gflopsveri yok

Form faktörü ve uyumluluk

Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).

ArayüzIGPIGP
Uzunlukveri yok290 mm
KalınlıkIGPIGP

VRAM kapasitesi ve türü

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.

Bellek tipiGDDR3GDDR3
Maksimum Bellek512 MB256 MB
Bellek veri yolu genişliği128 Bit128 Bit
Hafıza frekansı1400 MHz1400 MHz
Bellek bant genişliği22.4 GB/s22.4 GB/s

Bağlantı ve çıkışlar

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.

Video konektörleriNo outputsNo outputs

API uyumluluğu

Desteklenen Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLveri yokN/A
Vulkan-N/A

Artıları ve eksileri özeti


Yenilik 22 kasım 2005 3 haziran 2013
Maksimum Bellek 512 MB 256 MB
Teknolojik süreç 90 nm 28 nm

ATI Xbox 360 GPU 100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.

Öte yandan Playstation 3 GPU 28nm, 7 yaş avantajına sahiptir ve 221.4% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.


Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.

Favoriniz için oy verin

Fikrimize katılıyor musunuz yoksa aksini mi düşünüyorsunuz? Beğendiğiniz video kartına "Beğen" düğmesine tıklayarak oy verin.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm

Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar

Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.

Topluluk derecelendirmeleri

Burada video kartının kullanıcılar tarafından derecesini görebilir ve kendi derecelendirmenizi ekleyebilirsiniz.


4 115 oy

Xbox 360 GPU 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 oy

Playstation 3 GPU 28nm 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sorular ve yorumlar

Burada Xbox 360 GPU veya Playstation 3 GPU 28nm hakkında bir soru sorabilir, derecelendirmelerimize katılabilir veya katılmayabilir ya da sitedeki hataları ve yanlışlıklar bildirebilirsiniz.