ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Xenos | RSX-28nm |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Novembre 2005 (19 ans il y a) | 3 Juin 2013 (11 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 232 million | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 21 Watt |
Vitesse de texturation | 8.000 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | pas de données | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 22 Novembre 2005 | 3 Juin 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Processus technologique | 90 nm | 28 nm |
ATI Xbox 360 GPU a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
Playstation 3 GPU 28nm, quant à lui, a un avantage de 7 ans, et un 221.4% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 GPU 28nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU et Playstation 3 GPU 28nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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