ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nome in codiceXenosRSX-28nm
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)3 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHz550 MHz
Numero di transistori232 million302 million
Processo tecnologico90 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile21 Watt
Velocità di testurizzazione8.00013.20
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPSnon disponibile
ROPs88
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria512 MB256 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLnon disponibileN/A
Vulkan-N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 3 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 512 MB 256 MB
Processo tecnologico 90 nm 28 nm

ATI Xbox 360 GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

Playstation 3 GPU 28nm, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 221.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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