Wii U GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Birincil detaylar
Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
GPU | Latte | RSX-28nm |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 18 kasım 2012 (11 yıl önce) | 3 haziran 2013 (11 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Wii U GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 160 | veri yok |
Çekirdek frekansı | 550 MHz | 550 MHz |
Transistör sayısı | 880 million | 302 million |
Teknolojik süreç | 40 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
Tekstüre hızı | 8.800 | 13.20 |
Kayan nokta performansı | 0.176 TFLOPS | veri yok |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | DDR3 | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 2 GB | 256 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 800 MHz | 700 MHz |
Bellek bant genişliği | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | N/A |
Gölgelendirici modeli | 5.0 | veri yok |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 18 kasım 2012 | 3 haziran 2013 |
Maksimum Bellek | 2 GB | 256 MB |
Teknolojik süreç | 40 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
Wii U GPU 700% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Öte yandan Playstation 3 GPU 28nm, 6 aylık bir yaş avantajına sahiptir, 42.9% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 57.1% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Wii U GPU ve Playstation 3 GPU 28nm arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.