Wii U GPU vs. Playstation 3 GPU 28nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Latte | RSX-28nm |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) | 3 de Junho 2013 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | sem dados |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 880 million | 302 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
Velocidade de texturização | 8.800 | 13.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.176 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | N/A |
Modelo de sombreadores | 5.0 | sem dados |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 18 de Novembro 2012 | 3 de Junho 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 256 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
O Wii U GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 700% superior.
O Playstation 3 GPU 28nm, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 meses, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 57.1% inferior.
Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.