Wii U GPU vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Nome do códigoLatteRSX-28nm
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento18 de Novembro 2012 (12 anos atrás)3 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento160sem dados
Frequência do núcleo550 MHz550 MHz
Quantidade de transistores880 million302 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt21 Watt
Velocidade de texturização8.80013.20
Desempenho de ponto flutuante0.176 TFLOPSsem dados
ROPs88
TMUs1624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB256 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória800 MHz700 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/AN/A
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 18 de Novembro 2012 3 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 256 MB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 21 Watt

O Wii U GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 700% superior.

O Playstation 3 GPU 28nm, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 meses, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 57.1% inferior.

Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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