Wii U GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Codename LatteRSX-28nm
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (11 Jahre vor)3 Juni 2013 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren160keine Angaben
Kernfrequenz550 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren880 million302 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt21 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.80013.20
Gleitkomma-Leistung0.176 gflopskeine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben290 mm
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB256 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1600 MHz1400 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/AN/A
Shader-Modell5.0keine Angaben
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 3 Juni 2013
Maximale Speicherkapazität 2 GB 256 MB
Technologischer Prozess 40 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 21 Watt

Wii U GPU hat eine 700% höhere maximale VRAM Menge.

Playstation 3 GPU 28nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Monaten, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 57.1% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.8 8 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 Stimmen

Bewerte Playstation 3 GPU 28nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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