Wii U GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
Codename | Latte | RSX-28nm |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 November 2012 (11 Jahre vor) | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 550 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 880 million | 302 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.800 | 13.20 |
Gleitkomma-Leistung | 0.176 gflops | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | keine Angaben | 290 mm |
Dicke | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1600 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | N/A |
Shader-Modell | 5.0 | keine Angaben |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 18 November 2012 | 3 Juni 2013 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 21 Watt |
Wii U GPU hat eine 700% höhere maximale VRAM Menge.
Playstation 3 GPU 28nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Monaten, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 57.1% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Playstation 3 GPU 28nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.