ATI Wii GPU vs Xbox GPU
Birincil detaylar
Wii GPU ve Xbox GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | R500 (2005−2007) | Kelvin (2001−2003) |
GPU | Hollywood | NV2A |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 19 kasım 2006 (18 yıl önce) | 15 kasım 2001 (23 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Wii GPU ve Xbox GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Wii GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Çekirdek frekansı | 243 MHz | 233 MHz |
Transistör sayısı | 107 million | 57 million |
Teknolojik süreç | 90 nm | 150 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | veri yok |
Tekstüre hızı | 0.97 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Wii GPU ve Xbox GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | AGP 4x |
Uzunluk | veri yok | 320 mm |
Kalınlık | veri yok | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Wii GPU ve Xbox GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | DDR |
Maksimum Bellek | 64 MB | 64 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 243 MHz | 200 MHz |
Bellek bant genişliği | 3.888 GB/s | 6.4 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Wii GPU ve Xbox GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Wii GPU ve Xbox GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | 8.1 |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 19 kasım 2006 | 15 kasım 2001 |
Teknolojik süreç | 90 nm | 150 nm |
ATI Wii GPU 5 yaş avantajına sahiptir ve 66.7% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Wii GPU ve Xbox GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Wii GPU dizüstü bilgisayarlar için ve Xbox GPU masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Wii GPU ve Xbox GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.