ATI Wii GPU vs Xbox GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | R500 (2005−2007) | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | Hollywood | NV2A |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (18 anni fa) | 15 novembre 2001 (23 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii GPU e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 243 MHz | 233 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 57 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 150 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 4x |
Lunghezza | non disponibile | 320 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 64 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 243 MHz | 200 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | 6.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 8.1 |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 novembre 2006 | 15 novembre 2001 |
Processo tecnologico | 90 nm | 150 nm |
ATI Wii GPU ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 66.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Wii GPU è mirata per notebooks e Xbox GPU è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.