Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 GPU 90nm
Birincil detaylar
Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
GPU | RSX-CXD2991 | Xenos Xenon |
Tip | Masaüstü | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 11 kasım 2006 (17 yıl önce) | 22 kasım 2005 (18 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Playstation 3 RSX'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | veri yok | 240 |
Çekirdek frekansı | 550 MHz | 500 MHz |
Transistör sayısı | 300 million | 232 million |
Teknolojik süreç | 65 nm | 90 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 81 Watt | 203 Watt |
Tekstüre hızı | veri yok | 8.000 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 0.24 TFLOPS |
ROPs | veri yok | 8 |
TMUs | veri yok | 16 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Kalınlık | veri yok | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | veri yok | GDDR3 |
Maksimum Bellek | veri yok | 512 MB |
Bellek veri yolu genişliği | veri yok | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 1400 MHz | 700 MHz |
Bellek bant genişliği | veri yok | 22.4 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | veri yok | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 11 kasım 2006 | 22 kasım 2005 |
Teknolojik süreç | 65 nm | 90 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 81 Watt | 203 Watt |
Playstation 3 RSX 11 aylık bir yaş avantajına sahiptir, 38.5% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 150.6% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Playstation 3 RSX ve Xbox 360 GPU 90nm arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.