Playstation 3 RSX vs. ATI Xbox 360 GPU 90nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | RSX-CXD2991 | Xenos Xenon |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Novembro 2006 (18 anos atrás) | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 240 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Quantidade de transistores | 300 million | 232 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | 81 Watt | 203 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.24 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 8 |
TMUs | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 512 MB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 128 Bit |
Frequência de memória | 1400 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | sem dados | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 11 de Novembro 2006 | 22 de Novembro 2005 |
Processo tecnológico | 65 nm | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | 81 Watt | 203 Watt |
O Playstation 3 RSX tem uma vantagem de idade de 11 meses, um processo de litografia 38.5% mais avançado, e um consumo de energia 150.6% inferior.
Não conseguimos decidir entre Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Playstation 3 RSX destinada para computadores de mesa, e Xbox 360 GPU 90nm - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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