Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 GPU 90nm

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 RSX e di Xbox 360 GPU 90nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceRSX-CXD2991Xenos Xenon
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita11 novembre 2006 (17 anni fa)22 novembre 2005 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile240
Frequenza di nucleo550 MHz500 MHz
Numero di transistori300 million232 million
Processo tecnologico65 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)81 Watt203 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile8.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPsnon disponibile8
TMUsnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memorianon disponibileGDDR3
Spazio massimo di memorianon disponibile512 MB
Larghezza di bus di memorianon disponibile128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modello di shadernon disponibile3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLnon disponibileN/A
Vulkan-N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 novembre 2006 22 novembre 2005
Processo tecnologico 65 nm 90 nm
Consumo energetico (TDP) 81 watt 203 watt

Playstation 3 RSX ha un vantaggio di età pari a 11 mesi, un processo litografico 38.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 150.6%.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 RSX e Xbox 360 GPU 90nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 79 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1 3 voti

Valuti Xbox 360 GPU 90nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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