Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 GPU 90nm
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | RSX-CXD2991 | Xenos Xenon |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 11 November 2006 (18 Jahre vor) | 22 November 2005 (19 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 240 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 300 million | 232 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 81 Watt | 203 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.24 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 8 |
TMUs | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 512 MB |
Speicherbusbreite | keine Angaben | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | keine Angaben | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | keine Angaben | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 11 November 2006 | 22 November 2005 |
Technologischer Prozess | 65 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 81 Watt | 203 Watt |
Playstation 3 RSX hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, ein 38.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 150.6% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 RSX und Xbox 360 GPU 90nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 RSX für Desktops und Xbox 360 GPU 90nm für Laptops bestimmt ist.
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