Radeon RX Vega 56 vs GeForce GTX 1660 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX Vega 56 опережает GTX 1660 Ti всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 152 | 160 |
Место по популярности | не в топ-100 | 30 |
Соотношение цена-качество | 24.46 | 44.19 |
Энергоэффективность | 11.19 | 19.16 |
Архитектура | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Vega 10 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 14 августа 2017 (7 лет назад) | 22 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti соотношение цены и качества на 81% лучше, чем у RX Vega 56.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 1536 |
Частота ядра | 1156 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1471 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 12,500 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 210 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 329.5 | 169.9 |
Производительность с плавающей точкой | 10.54 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 224 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2048 бит | 192 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 409.6 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
+10.7%
| 103
−10.7%
|
1440p | 78
+32.2%
| 59
−32.2%
|
4K | 45
+21.6%
| 37
−21.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.50 | 2.71 |
1440p | 5.12 | 4.73 |
4K | 8.87 | 7.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−32.2%
|
78
+32.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−11.7%
|
86
+11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−25.4%
|
74
+25.4%
|
Battlefield 5 | 164
+26.2%
|
130
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−35.7%
|
95
+35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−20.3%
|
71
+20.3%
|
Far Cry 5 | 115
+10.6%
|
104
−10.6%
|
Far Cry New Dawn | 114
+1.8%
|
112
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 293
+26.8%
|
231
−26.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Metro Exodus | 144
+7.5%
|
134
−7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−43.4%
|
119
+43.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 184
+7.6%
|
171
−7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 134
+9.8%
|
122
−9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+7.3%
|
55
−7.3%
|
Battlefield 5 | 153
+26.4%
|
121
−26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−21.4%
|
85
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.5%
|
57
−3.5%
|
Far Cry 5 | 92
+12.2%
|
82
−12.2%
|
Far Cry New Dawn | 88
+11.4%
|
79
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 272
+24.8%
|
218
−24.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Metro Exodus | 119
+4.4%
|
114
−4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−7.2%
|
89
+7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−4.1%
|
127
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+18%
|
50
−18%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+0%
|
70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+28.3%
|
46
−28.3%
|
Far Cry 5 | 69
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Forza Horizon 4 | 109
+12.4%
|
97
−12.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+45.1%
|
102
−45.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+10.9%
|
110
−10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−16.9%
|
97
+16.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 98
+30.7%
|
75
−30.7%
|
Far Cry New Dawn | 60
+11.1%
|
54
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Far Cry 5 | 46
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 268
+32.7%
|
202
−32.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−2.7%
|
75
+2.7%
|
Metro Exodus | 74
+13.8%
|
65
−13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+3.8%
|
78
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−10.2%
|
65
+10.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 46
+27.8%
|
36
−27.8%
|
Far Cry New Dawn | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+8%
|
25
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Far Cry 5 | 23
+15%
|
20
−15%
|
Forza Horizon 4 | 59
+15.7%
|
51
−15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Так RX Vega 56 и GTX 1660 Ti конкурируют в популярных играх:
- RX Vega 56 на 11% быстрее в 1080p
- RX Vega 56 на 32% быстрее в 1440p
- RX Vega 56 на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX Vega 56 на 45% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 4K и Epic Preset, GTX 1660 Ti на 47% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX Vega 56 лучше в 52 тестах (72%)
- GTX 1660 Ti лучше в 18 тестах (25%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.26 | 33.51 |
Новизна | 14 августа 2017 | 22 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 210 Ватт | 120 Ватт |
У RX Vega 56 следующие преимущества: производительность выше на 2.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 75%.
Разница в производительности между Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1660 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.