Radeon RX 6800 vs GeForce MX550
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX550 на целых 390% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 46 | 417 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 50.35 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.87 | 32.42 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 21 | TU117S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 1024 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 240 | 32 |
Ray Tracing Cores | 60 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+285%
| 46
−285%
|
1440p | 100
+456%
| 18−21
−456%
|
4K | 62
+121%
| 28
−121%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | нет данных |
1440p | 5.79 | нет данных |
4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+786%
|
21−24
−786%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+487%
|
21−24
−487%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Counter-Strike 2 | 148
+605%
|
21−24
−605%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+675%
|
12
−675%
|
Forza Horizon 4 | 415
+592%
|
60
−592%
|
Forza Horizon 5 | 124
+313%
|
30−33
−313%
|
Metro Exodus | 164
+413%
|
30−35
−413%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
Valorant | 250−260
+452%
|
45−50
−452%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Counter-Strike 2 | 118
+462%
|
21−24
−462%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+867%
|
9
−867%
|
Dota 2 | 154
+108%
|
74
−108%
|
Far Cry 5 | 104
+48.6%
|
70
−48.6%
|
Fortnite | 220−230
+239%
|
65−70
−239%
|
Forza Horizon 4 | 341
+556%
|
52
−556%
|
Forza Horizon 5 | 164
+447%
|
30−33
−447%
|
Grand Theft Auto V | 159
+189%
|
55
−189%
|
Metro Exodus | 132
+313%
|
30−35
−313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+144%
|
85−90
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
Valorant | 250−260
+452%
|
45−50
−452%
|
World of Tanks | 270−280
+71.2%
|
160−170
−71.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+533%
|
21−24
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+2000%
|
4
−2000%
|
Dota 2 | 128
+23.1%
|
104
−23.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+157%
|
45−50
−157%
|
Forza Horizon 4 | 295
+602%
|
42
−602%
|
Forza Horizon 5 | 116
+287%
|
30−33
−287%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+144%
|
85−90
−144%
|
Valorant | 250−260
+452%
|
45−50
−452%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Dota 2 | 125
+681%
|
16−18
−681%
|
Grand Theft Auto V | 125
+635%
|
16−18
−635%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+143%
|
70−75
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
World of Tanks | 350−400
+354%
|
80−85
−354%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
Far Cry 5 | 160−170
+515%
|
24−27
−515%
|
Forza Horizon 4 | 215
+668%
|
27−30
−668%
|
Forza Horizon 5 | 107
+494%
|
18−20
−494%
|
Metro Exodus | 138
+475%
|
24−27
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+631%
|
16−18
−631%
|
Valorant | 220−230
+659%
|
27−30
−659%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Dota 2 | 132
+500%
|
21−24
−500%
|
Grand Theft Auto V | 132
+500%
|
21−24
−500%
|
Metro Exodus | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+500%
|
30−35
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+500%
|
21−24
−500%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Counter-Strike 2 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Dota 2 | 102
+364%
|
21−24
−364%
|
Far Cry 5 | 100−110
+636%
|
14−16
−636%
|
Fortnite | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
Forza Horizon 4 | 127
+694%
|
16−18
−694%
|
Forza Horizon 5 | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Valorant | 120−130
+925%
|
12−14
−925%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так RX 6800 и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 285% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 456% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 на 2000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 55.53 | 11.34 |
Новизна | 28 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 25 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 389.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.