Arc Graphics 130V vs GeForce MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Arc Graphics 130V и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Arc Graphics 130V опережает MX550 всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Arc Graphics 130V и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 412 | 414 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 32.31 |
Архитектура | Xe² (2025) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Lunar Lake iGPU | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | нет данных | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Arc Graphics 130V и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Arc Graphics 130V и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 7 | 1024 |
Частота ядра | нет данных | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1850 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | 3 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 25 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.703 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Arc Graphics 130V и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Arc Graphics 130V и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | LPDDR5x | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | нет данных | 64 бит |
Частота памяти | нет данных | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Arc Graphics 130V и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Arc Graphics 130V и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Arc Graphics 130V и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (6.4) |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Arc Graphics 130V и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Arc Graphics 130V и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 32
−43.8%
| 46
+43.8%
|
4K | 27−30
−3.7%
| 28
+3.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 41
+105%
|
20−22
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Counter-Strike 2 | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
Forza Horizon 4 | 71
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Valorant | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Counter-Strike 2 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Dota 2 | 41
−80.5%
|
74
+80.5%
|
Far Cry 5 | 28
−150%
|
70
+150%
|
Fortnite | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 58
+11.5%
|
52
−11.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Valorant | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
World of Tanks | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Counter-Strike 2 | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 48
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Valorant | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
World of Tanks | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Dota 2 | 104
+0%
|
104
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так Arc Graphics 130V и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX550 на 44% быстрее в 1080p
- GeForce MX550 на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, Arc Graphics 130V на 105% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX550 на 150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc Graphics 130V лучше в 28 тестах (44%)
- GeForce MX550 лучше в 3 тестах (5%)
- ничья в 32 тестах (51%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.30 | 11.20 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 3 нм | 12 нм |
У Arc Graphics 130V следующие преимущества: производительность выше на 0.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Разница в производительности между Arc Graphics 130V и GeForce MX550 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Arc Graphics 130V и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.