GeForce MX150 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX150 на целых 873% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 594 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.47 |
Энергоэффективность | 40.74 | 15.86 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 937 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−581%
| 177
+581%
|
1440p | 28
−257%
| 100
+257%
|
4K | 20
−215%
| 63
+215%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1450%
|
186
+1450%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1025%
|
135
+1025%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1133%
|
148
+1133%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−933%
|
93
+933%
|
Forza Horizon 4 | 27
−1437%
|
415
+1437%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−933%
|
124
+933%
|
Metro Exodus | 18
−811%
|
164
+811%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−289%
|
100−110
+289%
|
Valorant | 24
−958%
|
250−260
+958%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−2800%
|
87
+2800%
|
Dota 2 | 40
−285%
|
154
+285%
|
Far Cry 5 | 42
−148%
|
104
+148%
|
Fortnite | 29
−683%
|
220−230
+683%
|
Forza Horizon 4 | 21
−1524%
|
341
+1524%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1267%
|
164
+1267%
|
Grand Theft Auto V | 26
−512%
|
159
+512%
|
Metro Exodus | 11
−1100%
|
132
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−284%
|
210−220
+284%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−518%
|
100−110
+518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−691%
|
170−180
+691%
|
Valorant | 17
−1394%
|
250−260
+1394%
|
World of Tanks | 87
−221%
|
270−280
+221%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−736%
|
110−120
+736%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1000%
|
130−140
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−600%
|
84
+600%
|
Dota 2 | 62
−106%
|
128
+106%
|
Far Cry 5 | 26
−346%
|
110−120
+346%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1744%
|
295
+1744%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−867%
|
116
+867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−1032%
|
210−220
+1032%
|
Valorant | 18−20
−1237%
|
250−260
+1237%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−1983%
|
125
+1983%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1983%
|
125
+1983%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
World of Tanks | 55
−584%
|
350−400
+584%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
70
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1233%
|
160−170
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1855%
|
215
+1855%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
Metro Exodus | 7−8
−1871%
|
138
+1871%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Valorant | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Metro Exodus | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−871%
|
200−210
+871%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
World of Tanks | 30
−867%
|
290−300
+867%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Dota 2 | 24
−325%
|
102
+325%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
Fortnite | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Valorant | 5−6
−2360%
|
120−130
+2360%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce MX150 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 581% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 257% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 215% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 на 5400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 62 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.91 | 57.53 |
Новизна | 17 мая 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 873.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.