GeForce MX130 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX130 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX130 на целых 1111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 648 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.46 |
Энергоэффективность | 10.91 | 15.86 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM108 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 1122 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17
−941%
| 177
+941%
|
1440p | 8−9
−1150%
| 100
+1150%
|
4K | 5−6
−1160%
| 63
+1160%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1591%
|
186
+1591%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−3275%
|
135
+3275%
|
Elden Ring | 12−14
−1100%
|
156
+1100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Counter-Strike 2 | 4
−3600%
|
148
+3600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Forza Horizon 4 | 22
−1786%
|
415
+1786%
|
Metro Exodus | 10−12
−1391%
|
164
+1391%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
Valorant | 12−14
−1854%
|
250−260
+1854%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Counter-Strike 2 | 3
−3833%
|
118
+3833%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−770%
|
87
+770%
|
Dota 2 | 21
−633%
|
154
+633%
|
Elden Ring | 12−14
−1862%
|
255
+1862%
|
Far Cry 5 | 26
−300%
|
104
+300%
|
Fortnite | 24
−846%
|
220−230
+846%
|
Forza Horizon 4 | 16
−2031%
|
341
+2031%
|
Grand Theft Auto V | 15
−960%
|
159
+960%
|
Metro Exodus | 10−12
−1100%
|
132
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−514%
|
210−220
+514%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1143%
|
170−180
+1143%
|
Valorant | 12−14
−1854%
|
250−260
+1854%
|
World of Tanks | 75−80
−258%
|
270−280
+258%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Counter-Strike 2 | 2
−6550%
|
130−140
+6550%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−740%
|
84
+740%
|
Dota 2 | 28
−357%
|
128
+357%
|
Far Cry 5 | 21−24
−404%
|
110−120
+404%
|
Forza Horizon 4 | 14
−2007%
|
295
+2007%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10
−2050%
|
210−220
+2050%
|
Valorant | 12−14
−1854%
|
250−260
+1854%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−3025%
|
125
+3025%
|
Elden Ring | 5−6
−2880%
|
149
+2880%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−2400%
|
125
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−447%
|
170−180
+447%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
World of Tanks | 30−35
−1006%
|
350−400
+1006%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
70
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2971%
|
215
+2971%
|
Metro Exodus | 3−4
−4500%
|
138
+4500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Valorant | 12−14
−1592%
|
220−230
+1592%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Elden Ring | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
Metro Exodus | 0−1 | 55 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1357%
|
200−210
+1357%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Dota 2 | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1980%
|
100−110
+1980%
|
Fortnite | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
Valorant | 4−5
−2975%
|
120−130
+2975%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce MX130 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 941% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 1150% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 1160% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 на 6550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.75 | 57.52 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 733.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 1110.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.