Radeon RX 6800 与 GeForce MX550

VS

绩效总分

我们比较了 Radeon RX 6800 和 GeForce MX550,包括规格和性能数据。

RX 6800
2020
16 千兆字节 GDDR6,250 Watt
57.56
+389%

根据我们的综合基准结果,RX 6800的表现比MX550高出了389%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位43402
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估51.68没有数据
電源效率16.6334.00
架构RDNA 2.0 (2020−2024)Turing (2018−2022)
代号Navi 21TU117S
类型桌面的对于笔记本电脑
发布日期28 10月 2020(4年 前)17 12月 2021(2年 前)
发布时的价格$579 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

Radeon RX 6800和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量38401024
核心频率1700 MHz1065 MHz
Boost模式下的频率2105 MHz1320 MHz
晶体管数26,800 million4,700 million
工艺过程7 nm12 nm
(TDP)能源消耗250 Watt25 Watt
纹理填充率505.242.24
带浮点的性能16.17 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs9616
TMUs24032
Ray Tracing Cores60没有数据

外形尺寸和兼容性

负责Radeon RX 6800和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
长度267 mm没有数据
宽度2-slot没有数据
附加电源连接器2x 8-pin不是

VRAM 容量和类型

Radeon RX 6800和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR6GDDR6
最大存储容量16 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度256 Bit64 Bit
内存频率2000 MHz1500 MHz
内存通过量512.0 千兆字节/s96 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出Radeon RX 6800和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-CPortable Device Dependent
HDMI+-

支持的技术

这里列出了受支持的Radeon RX 6800和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus-+

API 兼容性

列出了Radeon RX 6800和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
着色器6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.3
CUDA-7.5

合成基准性能

这些是Radeon RX 6800和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

RX 6800 57.56
+389%
GeForce MX550 11.77

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

RX 6800 22215
+389%
GeForce MX550 4541

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

RX 6800 106236
+191%
GeForce MX550 36560

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

RX 6800 55084
+451%
GeForce MX550 10005

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

RX 6800 45441
+642%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

RX 6800 205274
+409%
GeForce MX550 40364

游戏性能

让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD179
+273%
48
−273%
1440p104
+395%
21−24
−395%
4K62
+121%
28
−121%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 135
+650%
18−20
−650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+329%
27−30
−329%
Assassin's Creed Valhalla 205
+1039%
18−20
−1039%
Battlefield 5 180−190
+382%
35−40
−382%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+354%
24−27
−354%
Cyberpunk 2077 115
+539%
18−20
−539%
Far Cry 5 100−110
+304%
27−30
−304%
Far Cry New Dawn 130−140
+321%
30−35
−321%
Forza Horizon 4 220−230
+187%
75−80
−187%
Hitman 3 110−120
+436%
21−24
−436%
Horizon Zero Dawn 210−220
+248%
60−65
−248%
Metro Exodus 150−160
+292%
35−40
−292%
Red Dead Redemption 2 110−120
+245%
30−35
−245%
Shadow of the Tomb Raider 230−240
+508%
35−40
−508%
Watch Dogs: Legion 140−150
+113%
65−70
−113%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+329%
27−30
−329%
Assassin's Creed Valhalla 172
+856%
18−20
−856%
Battlefield 5 180−190
+382%
35−40
−382%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+354%
24−27
−354%
Cyberpunk 2077 104
+478%
18−20
−478%
Far Cry 5 100−110
+304%
27−30
−304%
Far Cry New Dawn 130−140
+321%
30−35
−321%
Forza Horizon 4 220−230
+187%
75−80
−187%
Hitman 3 110−120
+436%
21−24
−436%
Horizon Zero Dawn 210−220
+248%
60−65
−248%
Metro Exodus 150−160
+292%
35−40
−292%
Red Dead Redemption 2 110−120
+245%
30−35
−245%
Shadow of the Tomb Raider 341
+556%
52
−556%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+300%
30−33
−300%
Watch Dogs: Legion 140−150
+113%
65−70
−113%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+329%
27−30
−329%
Assassin's Creed Valhalla 162
+800%
18−20
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+354%
24−27
−354%
Cyberpunk 2077 99
+450%
18−20
−450%
Far Cry 5 100−110
+304%
27−30
−304%
Forza Horizon 4 220−230
+187%
75−80
−187%
Hitman 3 110−120
+436%
21−24
−436%
Horizon Zero Dawn 237
+276%
60−65
−276%
Shadow of the Tomb Raider 295
+602%
42
−602%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+463%
27
−463%
Watch Dogs: Legion 88
+27.5%
65−70
−27.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
+245%
30−35
−245%

1440p
High Preset

Battlefield 5 120−130
+439%
21−24
−439%
Far Cry New Dawn 90−95
+400%
18−20
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+450%
12−14
−450%
Assassin's Creed Valhalla 144
+1700%
8−9
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+467%
12−14
−467%
Cyberpunk 2077 74
+1133%
6−7
−1133%
Far Cry 5 65−70
+379%
14−16
−379%
Forza Horizon 4 270−280
+374%
55−60
−374%
Hitman 3 80−85
+440%
14−16
−440%
Horizon Zero Dawn 186
+675%
24−27
−675%
Metro Exodus 138
+626%
18−20
−626%
Shadow of the Tomb Raider 215
+1094%
18−20
−1094%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
+708%
12−14
−708%
Watch Dogs: Legion 220−230
+209%
70−75
−209%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+416%
18−20
−416%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
+491%
10−12
−491%
Far Cry New Dawn 50−55
+575%
8−9
−575%
Hitman 3 70
+775%
8−9
−775%
Horizon Zero Dawn 210−220
+296%
55−60
−296%
Metro Exodus 80−85
+740%
10−11
−740%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+890%
10−11
−890%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+529%
7−8
−529%
Assassin's Creed Valhalla 99
+1880%
5−6
−1880%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+583%
6−7
−583%
Cyberpunk 2077 34
+1600%
2−3
−1600%
Far Cry 5 35−40
+533%
6−7
−533%
Forza Horizon 4 85−90
+487%
14−16
−487%
Shadow of the Tomb Raider 127
+1170%
10−11
−1170%
Watch Dogs: Legion 45
+1025%
4−5
−1025%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+418%
10−12
−418%

这就是 RX 6800 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,RX 6800 的273% 速度更快
  • 在 1440p 中,RX 6800 的395% 速度更快
  • 在 4K 中,RX 6800 的121% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800的速度要快 1880%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在我们的所有 72 测试中,RX 6800 无一例外地超过了 GeForce MX550。

利弊总结


业绩评级 57.56 11.77
新颖性 28 10月 2020 17 12月 2021
最大存储容量 16 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 7 nm 12 nm
(TDP)能源消耗 250 瓦特 25 瓦特

RX 6800 的综合绩效得分高出 389%、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.

另一方面,GeForce MX550 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了900%.

我们推荐使用 Radeon RX 6800,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。

应当记住,Radeon RX 6800是为台式计算机设计的,而GeForce MX550是为笔记本电脑设计的。


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