GeForce MX330 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX330 на целых 813% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.56 |
Энергоэффективность | 43.55 | 15.91 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−714%
| 179
+714%
|
1440p | 10−12
−940%
| 104
+940%
|
4K | 23
−170%
| 62
+170%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.23 |
1440p | нет данных | 5.57 |
4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−532%
|
120−130
+532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−2178%
|
205
+2178%
|
Battlefield 5 | 18−20
−917%
|
180−190
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−891%
|
100−110
+891%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
Far Cry 5 | 21
−419%
|
100−110
+419%
|
Far Cry New Dawn | 27
−415%
|
130−140
+415%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−446%
|
220−230
+446%
|
Hitman 3 | 16
−638%
|
110−120
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−85.6%
|
210−220
+85.6%
|
Metro Exodus | 27
−467%
|
150−160
+467%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−338%
|
110−120
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−950%
|
230−240
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−83.8%
|
140−150
+83.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−445%
|
120−130
+445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−2050%
|
172
+2050%
|
Battlefield 5 | 18−20
−917%
|
180−190
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−940%
|
104
+940%
|
Far Cry 5 | 18
−506%
|
100−110
+506%
|
Far Cry New Dawn | 19
−632%
|
130−140
+632%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−446%
|
220−230
+446%
|
Hitman 3 | 15
−687%
|
110−120
+687%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−107%
|
210−220
+107%
|
Metro Exodus | 21
−629%
|
150−160
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−470%
|
110−120
+470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1450%
|
341
+1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−96%
|
140−150
+96%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 12
−808%
|
100−110
+808%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1300%
|
220−230
+1300%
|
Hitman 3 | 13
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1381%
|
237
+1381%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1241%
|
295
+1241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1167%
|
152
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−72.5%
|
88
+72.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1167%
|
110−120
+1167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1250%
|
270−280
+1250%
|
Hitman 3 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1229%
|
186
+1229%
|
Metro Exodus | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−10650%
|
215
+10650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−473%
|
220−230
+473%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−791%
|
95−100
+791%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Hitman 3 | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Metro Exodus | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−12600%
|
127
+12600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Так GeForce MX330 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 714% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 940% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 170% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 14300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 57.54 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 813.3%, новее на 8 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.