Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает RX 580 (мобильная) на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 23.47 | 38.82 |
Энергоэффективность | 13.35 | 18.70 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 20 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 65% лучше, чем у RX 580 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 896 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+11.6%
| 69
−11.6%
|
1440p | 35−40
−11.4%
| 39
+11.4%
|
4K | 30
+36.4%
| 22
−36.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | 2.16 |
1440p | 8.62 | 3.82 |
4K | 10.06 | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−33.3%
|
64
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.5%
|
80
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−81.7%
|
229
+81.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−195%
|
292
+195%
|
Metro Exodus | 70−75
−42.3%
|
101
+42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−40%
|
77
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−69.1%
|
115
+69.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−141%
|
224
+141%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−80.4%
|
83
+80.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.8%
|
56
+1.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−59.5%
|
201
+59.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−163%
|
260
+163%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
71
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−122%
|
206
+122%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+84%
|
25
−84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+169%
|
13
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+425%
|
8
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+93.8%
|
65
−93.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+65%
|
60
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+343%
|
21
−343%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.1%
|
122
+6.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−19.8%
|
145
+19.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+161%
|
41
−161%
|
Metro Exodus | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−8.3%
|
26
+8.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 12% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 11% быстрее в 1440p
- RX 580 (мобильная) на 36% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 425% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 195% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 20 тестах (28%)
- GTX 1650 лучше в 41 тесте (57%)
- ничья в 11 тестах (15%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.45 | 20.44 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 5.1%, новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Разница в производительности между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.