Radeon RX 540 vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает RX 540 на целых 183% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 558 | 285 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 34.66 |
Энергоэффективность | 9.89 | 18.64 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Lexa | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 ноября 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 896 |
Частота ядра | 1124 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1219 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 2,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 39.01 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.248 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 540 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−167%
| 64
+167%
|
1440p | 12−14
−217%
| 38
+217%
|
4K | 8−9
−200%
| 24
+200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.33 |
1440p | нет данных | 3.92 |
4K | нет данных | 6.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−219%
|
50−55
+219%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−219%
|
50−55
+219%
|
Battlefield 5 | 31
−96.8%
|
61
+96.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Far Cry 5 | 19
−263%
|
69
+263%
|
Fortnite | 46
−359%
|
211
+359%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−284%
|
73
+284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−291%
|
90
+291%
|
Valorant | 70−75
−295%
|
292
+295%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−219%
|
50−55
+219%
|
Battlefield 5 | 29
−82.8%
|
53
+82.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−110%
|
230−240
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Dota 2 | 47
−106%
|
97
+106%
|
Far Cry 5 | 21
−200%
|
63
+200%
|
Fortnite | 34
−150%
|
85
+150%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−177%
|
83
+177%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−226%
|
62
+226%
|
Grand Theft Auto V | 11
−636%
|
81
+636%
|
Metro Exodus | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−330%
|
86
+330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−545%
|
71
+545%
|
Valorant | 70−75
−251%
|
260
+251%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−143%
|
51
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Dota 2 | 38
−142%
|
92
+142%
|
Far Cry 5 | 17
−247%
|
59
+247%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−247%
|
66
+247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−486%
|
41
+486%
|
Valorant | 70−75
+5.7%
|
70
−5.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−177%
|
61
+177%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−167%
|
130−140
+167%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Metro Exodus | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−336%
|
170−180
+336%
|
Valorant | 75−80
−130%
|
177
+130%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Far Cry 5 | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−188%
|
46
+188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
Metro Exodus | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
Valorant | 35−40
−137%
|
83
+137%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Far Cry 5 | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так RX 540 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 167% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 217% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 540 на 6% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 на 636% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 540 лучше в 1 тесте (2%)
- GTX 1650 лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.24 | 17.64 |
Новизна | 11 ноября 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 75 Ватт |
У RX 540 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 182.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Radeon RX 540 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 540 предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.