GeForce MX130 vs Radeon RX 5600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX130 и Radeon RX 5600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5600M опережает MX130 на целых 379% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Radeon RX 5600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 637 | 242 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.99 | 10.52 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM108 | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (6 лет назад) | 7 июля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Radeon RX 5600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Radeon RX 5600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2304 |
Частота ядра | 1122 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 1265 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 10,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 182.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Radeon RX 5600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и Radeon RX 5600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Radeon RX 5600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 5600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 5600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и Radeon RX 5600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и Radeon RX 5600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−356%
| 82
+356%
|
1440p | 10−12
−440%
| 54
+440%
|
4K | 6−7
−450%
| 33
+450%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−800%
|
35−40
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−415%
|
67
+415%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
Battlefield 5 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Far Cry 5 | 14
−271%
|
50−55
+271%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
Hitman 3 | 9
−644%
|
67
+644%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−242%
|
100−110
+242%
|
Metro Exodus | 10−12
−1145%
|
137
+1145%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−485%
|
76
+485%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−192%
|
75−80
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−380%
|
221
+380%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Battlefield 5 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Far Cry 5 | 11
−373%
|
50−55
+373%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
Hitman 3 | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−242%
|
100−110
+242%
|
Metro Exodus | 10−12
−873%
|
107
+873%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−375%
|
75−80
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−372%
|
217
+372%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Far Cry 5 | 8
−550%
|
50−55
+550%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
Hitman 3 | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−677%
|
101
+677%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−443%
|
75−80
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−814%
|
64
+814%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+43.8%
|
32
−43.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−415%
|
67
+415%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
Hitman 3 | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
Metro Exodus | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−557%
|
197
+557%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Hitman 3 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Metro Exodus | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GeForce MX130 и RX 5600M конкурируют в популярных играх:
- RX 5600M на 356% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 440% быстрее в 1440p
- RX 5600M на 450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX130 на 44% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 5600M на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX130 лучше в 1 тесте (1%)
- RX 5600M лучше в 67 тестах (94%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.76 | 22.79 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 7 июля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 150 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RX 5600M: производительность выше на 378.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и Radeon RX 5600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.