Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает GTX 1650 Ti Mobile на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 231 | 268 |
Место по популярности | 96 | 69 |
Соотношение цена-качество | 49.02 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.65 | 28.06 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 14 | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (4 года назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1024 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
+34.5%
| 58
−34.5%
|
1440p | 42
−2.4%
| 43
+2.4%
|
4K | 24
−12.5%
| 27
+12.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+32.2%
|
59
−32.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+46.9%
|
49
−46.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+18.2%
|
65−70
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+32.6%
|
46
−32.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−35.5%
|
84
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
Hitman 3 | 64
+25.5%
|
51
−25.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−64.5%
|
181
+64.5%
|
Metro Exodus | 132
+45.1%
|
91
−45.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+145%
|
44
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+0.5%
|
201
−0.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+81.3%
|
32
−81.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+18.2%
|
65−70
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+25%
|
36
−25%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
Hitman 3 | 62
+24%
|
50
−24%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−63.6%
|
180
+63.6%
|
Metro Exodus | 94
+19%
|
79
−19%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+59%
|
39
−59%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+44%
|
75
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+10.4%
|
183
−10.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+227%
|
15
−227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+54.8%
|
31
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Forza Horizon 4 | 56
−121%
|
120−130
+121%
|
Hitman 3 | 55
+27.9%
|
43
−27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+35.9%
|
64
−35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+50.8%
|
63
−50.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+48.7%
|
39
−48.7%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+85.4%
|
41
−85.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.6%
|
38
+5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+25%
|
16
−25%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+19.5%
|
110−120
−19.5%
|
Hitman 3 | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Metro Exodus | 60
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+61%
|
40−45
−61%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+53.3%
|
120
−53.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Hitman 3 | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+190%
|
42
−190%
|
Metro Exodus | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+24%
|
25
−24%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Так RX 5500 XT и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 34% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 2% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5500 XT на 227% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 121% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 61 тесте (85%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 11 тестах (15%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.68 | 20.20 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 50 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 17.2%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 160%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.