Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает GTX 1650 Ti Max-Q на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 235 | 327 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.18 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.51 | 22.89 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 14 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (5 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1024 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
+33.3%
| 57
−33.3%
|
1440p | 42
+23.5%
| 34
−23.5%
|
4K | 24
+9.1%
| 22
−9.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.22 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+200%
|
24−27
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+6.1%
|
49
−6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+6.7%
|
45
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+32.1%
|
100−110
−32.1%
|
Hitman 3 | 64
+42.2%
|
45
−42.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Metro Exodus | 132
+53.5%
|
86
−53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+71.4%
|
63
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+0%
|
202
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24
−142%
|
Battlefield 5 | 75−80
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+41.2%
|
34
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+32.1%
|
100−110
−32.1%
|
Hitman 3 | 62
+44.2%
|
43
−44.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Metro Exodus | 94
+42.4%
|
66
−42.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+34.8%
|
46
−34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+74.2%
|
62
−74.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+4.7%
|
193
−4.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+174%
|
19
−174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+308%
|
12
−308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Forza Horizon 4 | 56
−89.3%
|
100−110
+89.3%
|
Hitman 3 | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+52.6%
|
57
−52.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+75.9%
|
54
−75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+81.3%
|
32
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+125%
|
16
−125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+65.2%
|
46
−65.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+208%
|
12
−208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+51.7%
|
85−90
−51.7%
|
Hitman 3 | 36
+44%
|
25
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Metro Exodus | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+88.6%
|
35
−88.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+41.5%
|
130
−41.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Hitman 3 | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
Metro Exodus | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+55%
|
20
−55%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+280%
|
5
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+81%
|
21
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Так RX 5500 XT и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 33% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 24% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5500 XT на 308% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 89% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.70 | 16.68 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 50 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 42.1%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 160%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.