Radeon RX 460 vs RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 460 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RX 460 на целых 440% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 434 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.12 | 50.96 |
Энергоэффективность | 9.75 | 15.79 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Baffin | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 8 августа 2016 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 86$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 4450% лучше, чем у RX 460.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 3840 |
Частота ядра | 1090 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 56 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 170 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 460 (Desktop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 460 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 460 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40
−340%
| 176
+340%
|
1440p | 82
−22%
| 100
+22%
|
4K | 20
−200%
| 60
+200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.15 | 3.29 |
1440p | 1.05 | 5.79 |
4K | 4.30 | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−253%
|
120−130
+253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−1181%
|
205
+1181%
|
Battlefield 5 | 30−35
−455%
|
180−190
+455%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−419%
|
100−110
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
Far Cry 5 | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−363%
|
130−140
+363%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−215%
|
220−230
+215%
|
Hitman 3 | 20−22
−490%
|
110−120
+490%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−278%
|
210−220
+278%
|
Metro Exodus | 44
−248%
|
150−160
+248%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−560%
|
230−240
+560%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−126%
|
140−150
+126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−122%
|
120−130
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−975%
|
172
+975%
|
Battlefield 5 | 22
−732%
|
180−190
+732%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−419%
|
100−110
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−550%
|
104
+550%
|
Far Cry 5 | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Far Cry New Dawn | 31
−348%
|
130−140
+348%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−215%
|
220−230
+215%
|
Hitman 3 | 20−22
−490%
|
110−120
+490%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−278%
|
210−220
+278%
|
Metro Exodus | 35
−337%
|
150−160
+337%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−874%
|
341
+874%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−126%
|
140−150
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−606%
|
120−130
+606%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−913%
|
162
+913%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−419%
|
100−110
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
Far Cry 5 | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Forza Horizon 4 | 41
−446%
|
220−230
+446%
|
Hitman 3 | 20−22
−490%
|
110−120
+490%
|
Horizon Zero Dawn | 36
−558%
|
237
+558%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−743%
|
295
+743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−561%
|
152
+561%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−35.4%
|
88
+35.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−463%
|
90−95
+463%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1957%
|
144
+1957%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry 5 | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−451%
|
270−280
+451%
|
Hitman 3 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−644%
|
186
+644%
|
Metro Exodus | 16−18
−763%
|
138
+763%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1333%
|
215
+1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−242%
|
220−230
+242%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−444%
|
95−100
+444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 13
−400%
|
65−70
+400%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Hitman 3 | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−364%
|
210−220
+364%
|
Metro Exodus | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−725%
|
99
+725%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−577%
|
85−90
+577%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1488%
|
127
+1488%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
Так RX 460 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 340% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 22% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла RX 460 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.66 | 57.53 |
Новизна | 8 августа 2016 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У RX 460 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 439.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 460 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 460 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.