Radeon RX 480 vs RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RX 480 на целых 158% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 245 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.63 | 51.66 |
Энергоэффективность | 10.34 | 15.99 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Ellesmere | Navi 21 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 231% лучше, чем у RX 480.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 3840 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | + |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | n/a | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
−132%
| 179
+132%
|
1440p | 54
−92.6%
| 104
+92.6%
|
4K | 36
−72.2%
| 62
+72.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−275%
|
135
+275%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−107%
|
120−130
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−439%
|
205
+439%
|
Battlefield 5 | 70−75
−151%
|
180−190
+151%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−142%
|
100−110
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−219%
|
115
+219%
|
Far Cry 5 | 50−55
−110%
|
100−110
+110%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−136%
|
130−140
+136%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−67.2%
|
220−230
+67.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−109%
|
210−220
+109%
|
Metro Exodus | 93
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−93.2%
|
110−120
+93.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−110%
|
230−240
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−51.5%
|
140−150
+51.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−353%
|
172
+353%
|
Battlefield 5 | 48
−281%
|
180−190
+281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−142%
|
100−110
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−189%
|
104
+189%
|
Far Cry 5 | 50−55
−110%
|
100−110
+110%
|
Far Cry New Dawn | 31
−348%
|
130−140
+348%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−67.2%
|
220−230
+67.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−109%
|
210−220
+109%
|
Metro Exodus | 78
−96.2%
|
150−160
+96.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−93.2%
|
110−120
+93.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−355%
|
341
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−51.5%
|
140−150
+51.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−243%
|
120−130
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−326%
|
162
+326%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−142%
|
100−110
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−175%
|
99
+175%
|
Far Cry 5 | 45
−142%
|
100−110
+142%
|
Forza Horizon 4 | 77
−191%
|
220−230
+191%
|
Hitman 3 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−126%
|
237
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−293%
|
295
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−245%
|
152
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+10.2%
|
88
−10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−93.2%
|
110−120
+93.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−90.8%
|
120−130
+90.8%
|
Far Cry New Dawn | 42
−114%
|
90−95
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−187%
|
65−70
+187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−586%
|
144
+586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−172%
|
65−70
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
Far Cry 5 | 30
−123%
|
65−70
+123%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−114%
|
270−280
+114%
|
Hitman 3 | 24−27
−212%
|
80−85
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−304%
|
186
+304%
|
Metro Exodus | 50
−176%
|
138
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−357%
|
215
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−77.5%
|
220−230
+77.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−165%
|
95−100
+165%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−110%
|
65−70
+110%
|
Far Cry New Dawn | 21
−157%
|
50−55
+157%
|
Hitman 3 | 16−18
−312%
|
70
+312%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−263%
|
210−220
+263%
|
Metro Exodus | 25
−236%
|
80−85
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−267%
|
99
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−159%
|
40−45
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Far Cry 5 | 15
−153%
|
35−40
+153%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−184%
|
85−90
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−388%
|
127
+388%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−350%
|
45
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−200%
|
55−60
+200%
|
Так RX 480 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 132% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 93% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 72% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 480 на 10% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 725% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 1 тесте (1%)
- RX 6800 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.34 | 57.55 |
Новизна | 29 июня 2016 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 250 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 66.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 157.6%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.