Quadro P4000 vs GeForce GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P4000 и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
P4000 опережает GTX 970M на целых 103% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P4000 и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 185 | 354 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 17.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.83 | 12.66 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 815$ | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro P4000 и GTX 970M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P4000 и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P4000 и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 1280 |
Частота ядра | 1202 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 165.8 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 5.304 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P4000 и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P4000 и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1901 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P4000 и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P4000 и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro P4000 и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 270−280
+98.5%
| 136
−98.5%
|
Full HD | 71
+29.1%
| 55
−29.1%
|
1440p | 50−55
+92.3%
| 26
−92.3%
|
4K | 40−45
+90.5%
| 21
−90.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 11.48 | 46.56 |
1440p | 16.30 | 98.50 |
4K | 20.38 | 121.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Battlefield 5 | 95−100
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Far Cry 5 | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+60.4%
|
48
−60.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+14.6%
|
144
−14.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+75%
|
75−80
−75%
|
Metro Exodus | 100−110
+92.5%
|
53
−92.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+29.6%
|
81
−29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.2%
|
75−80
−46.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Battlefield 5 | 95−100
+123%
|
44
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Far Cry 5 | 65−70
+65.9%
|
41
−65.9%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+108%
|
37
−108%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+26%
|
131
−26%
|
Hitman 3 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+75%
|
75−80
−75%
|
Metro Exodus | 100−110
+132%
|
44
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+119%
|
45−50
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−57.8%
|
101
+57.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.2%
|
75−80
−46.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+210%
|
21
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Far Cry 5 | 65−70
+134%
|
29
−134%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+358%
|
36
−358%
|
Hitman 3 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+75%
|
75−80
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+119%
|
45−50
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.2%
|
75−80
−46.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+119%
|
26
−119%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+84%
|
25
−84%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Far Cry 5 | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+118%
|
80
−118%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Metro Exodus | 55−60
+128%
|
25
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+156%
|
27−30
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+78%
|
90−95
−78%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+104%
|
70−75
−104%
|
Metro Exodus | 35−40
+157%
|
14
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+113%
|
16
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+583%
|
6
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Так Quadro P4000 и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- Quadro P4000 на 99% быстрее в 900p
- Quadro P4000 на 29% быстрее в 1080p
- Quadro P4000 на 92% быстрее в 1440p
- Quadro P4000 на 90% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, Quadro P4000 на 583% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P4000 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 970M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.12 | 14.83 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У Quadro P4000 следующие преимущества: производительность выше на 103.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем Quadro P4000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P4000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P4000 и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.