GeForce RTX 3080 vs Radeon 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon 680M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 680M на целых 339% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 353 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.03 | 20.48 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 768 |
Частота ядра | 1440 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 105.6 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 272 | 48 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 320 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1188 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+351%
| 37
−351%
|
1440p | 127
+647%
| 17
−647%
|
4K | 85
+673%
| 11
−673%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19 | нет данных |
1440p | 5.50 | нет данных |
4K | 8.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+223%
|
39
−223%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+246%
|
35−40
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+192%
|
38
−192%
|
Battlefield 5 | 200−210
+267%
|
55−60
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+376%
|
29
−376%
|
Far Cry 5 | 110−120
+180%
|
40−45
−180%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+238%
|
45−50
−238%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 116
+263%
|
32
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+181%
|
85−90
−181%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+179%
|
45−50
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+375%
|
55−60
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+192%
|
85−90
−192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+246%
|
35−40
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+210%
|
31
−210%
|
Battlefield 5 | 200−210
+267%
|
55−60
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+538%
|
21
−538%
|
Far Cry 5 | 110−120
+180%
|
40−45
−180%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+238%
|
45−50
−238%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 118
+293%
|
30
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+181%
|
85−90
−181%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+155%
|
45−50
−155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+594%
|
47
−594%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+248%
|
40−45
−248%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+180%
|
85−90
−180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+246%
|
35−40
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+226%
|
27
−226%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+671%
|
17
−671%
|
Far Cry 5 | 110−120
+180%
|
40−45
−180%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 110
+307%
|
27
−307%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+323%
|
43
−323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+618%
|
40
−618%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+521%
|
24
−521%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+461%
|
18
−461%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+179%
|
45−50
−179%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+358%
|
30−35
−358%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+305%
|
18−20
−305%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+682%
|
11
−682%
|
Far Cry 5 | 75−80
+285%
|
20−22
−285%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+188%
|
90−95
−188%
|
Hitman 3 | 112
+460%
|
20−22
−460%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+331%
|
35−40
−331%
|
Metro Exodus | 107
+234%
|
30−35
−234%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+711%
|
27
−711%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+582%
|
17
−582%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+135%
|
100−110
−135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+348%
|
27−30
−348%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Hitman 3 | 57
+338%
|
12−14
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+152%
|
85−90
−152%
|
Metro Exodus | 142
+689%
|
18−20
−689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+785%
|
13
−785%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+975%
|
4
−975%
|
Far Cry 5 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+864%
|
14
−864%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+533%
|
14−16
−533%
|
Так RTX 3080 и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 351% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 647% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 673% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 975% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Radeon 680M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.44 | 14.92 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 338.6%.
С другой стороны, преимущества Radeon 680M: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 540%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 680M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и Radeon 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.