GeForce RTX 3080 Ti vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает RTX 3050 4GB Mobile на целых 187% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 19 | 226 |
Место по популярности | не в топ-100 | 74 |
Соотношение цена-качество | 22.70 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.77 | 27.98 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10240 | 2048 |
Частота ядра | 1365 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 532.8 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 112 | нет данных |
TMUs | 320 | нет данных |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 80 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.6 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 3.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 217
+244%
| 63
−244%
|
1440p | 142
+216%
| 45
−216%
|
4K | 98
+277%
| 26
−277%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.53 | нет данных |
1440p | 8.44 | нет данных |
4K | 12.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+232%
|
66
−232%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+117%
|
58
−117%
|
Battlefield 5 | 220−230
+174%
|
80−85
−174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+133%
|
50−55
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+254%
|
52
−254%
|
Far Cry 5 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+64.8%
|
140−150
−64.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+126%
|
57
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+123%
|
110−120
−123%
|
Metro Exodus | 150−160
+23%
|
126
−23%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+40.2%
|
87
−40.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+254%
|
80−85
−254%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−21.6%
|
186
+21.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+294%
|
32
−294%
|
Battlefield 5 | 220−230
+174%
|
80−85
−174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+133%
|
50−55
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+290%
|
41
−290%
|
Far Cry 5 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+64.8%
|
140−150
−64.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+135%
|
55
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+123%
|
110−120
−123%
|
Metro Exodus | 150−160
+63.2%
|
95
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+93.7%
|
63
−93.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+333%
|
94
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+180%
|
50−55
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−17.6%
|
180
+17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+317%
|
24
−317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+133%
|
50−55
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+329%
|
34
−329%
|
Far Cry 5 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+64.8%
|
140−150
−64.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+153%
|
51
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+319%
|
74
−319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+343%
|
81
−343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+293%
|
46
−293%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+273%
|
26
−273%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+69.4%
|
72
−69.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+253%
|
45−50
−253%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+195%
|
35−40
−195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+219%
|
24−27
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+291%
|
22
−291%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+450%
|
18
−450%
|
Far Cry 5 | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+89.5%
|
140−150
−89.5%
|
Hitman 3 | 100−110
+178%
|
37
−178%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+307%
|
59
−307%
|
Metro Exodus | 141
+171%
|
52
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+380%
|
56
−380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+313%
|
30−35
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+44%
|
166
−44%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+117%
|
53
−117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+252%
|
24−27
−252%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
Hitman 3 | 60−65
+313%
|
15
−313%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+76.6%
|
120−130
−76.6%
|
Metro Exodus | 110−120
+203%
|
37
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+424%
|
29
−424%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+287%
|
14−16
−287%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+733%
|
6
−733%
|
Far Cry 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+259%
|
30−35
−259%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+374%
|
34
−374%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+204%
|
25
−204%
|
Так RTX 3080 Ti и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 244% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 216% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 277% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 733% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 22% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 70.33 | 24.50 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 60 Ватт |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 187.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: энергопотребление ниже на 483.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.