GeForce RTX 3060 Ti vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает RX 6800M на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 56 | 159 |
Место по популярности | 24 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 67.60 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.11 | 16.26 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 декабря 2020 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4864 | 2560 |
Частота ядра | 1410 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 253.1 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 16.2 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 152 | 160 |
Tensor Cores | 152 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 38 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 140
+30.8%
| 107
−30.8%
|
1440p | 79
+11.3%
| 71
−11.3%
|
4K | 49
+14%
| 43
−14%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.85 | нет данных |
1440p | 5.05 | нет данных |
4K | 8.14 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 236
+53.2%
|
154
−53.2%
|
Counter-Strike 2 | 344
+85.9%
|
180−190
−85.9%
|
Cyberpunk 2077 | 132
+7.3%
|
123
−7.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180
+48.8%
|
121
−48.8%
|
Battlefield 5 | 145
+1.4%
|
143
−1.4%
|
Counter-Strike 2 | 330
+78.4%
|
180−190
−78.4%
|
Cyberpunk 2077 | 113
+2.7%
|
110
−2.7%
|
Far Cry 5 | 144
+35.8%
|
106
−35.8%
|
Fortnite | 210−220
+46.2%
|
140−150
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 200
+60%
|
120−130
−60%
|
Forza Horizon 5 | 176
+34.4%
|
131
−34.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.9%
|
120−130
−35.9%
|
Valorant | 270−280
+36.2%
|
190−200
−36.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 103
+21.2%
|
85
−21.2%
|
Battlefield 5 | 124
−13.7%
|
141
+13.7%
|
Counter-Strike 2 | 224
+21.1%
|
180−190
−21.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 95
−7.4%
|
102
+7.4%
|
Dota 2 | 145
+15.1%
|
126
−15.1%
|
Far Cry 5 | 137
+34.3%
|
102
−34.3%
|
Fortnite | 210−220
+46.2%
|
140−150
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 196
+56.8%
|
120−130
−56.8%
|
Forza Horizon 5 | 158
+26.4%
|
125
−26.4%
|
Grand Theft Auto V | 141
+25.9%
|
112
−25.9%
|
Metro Exodus | 110
+4.8%
|
105
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.9%
|
120−130
−35.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
−1.6%
|
188
+1.6%
|
Valorant | 270−280
+36.2%
|
190−200
−36.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 114
−21.9%
|
139
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 84
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Dota 2 | 135
+17.4%
|
115
−17.4%
|
Far Cry 5 | 129
+35.8%
|
95
−35.8%
|
Forza Horizon 4 | 173
+38.4%
|
120−130
−38.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.9%
|
120−130
−35.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−18.5%
|
109
+18.5%
|
Valorant | 274
+37.7%
|
190−200
−37.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
+46.2%
|
140−150
−46.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 146
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+55.4%
|
220−230
−55.4%
|
Grand Theft Auto V | 97
+15.5%
|
84
−15.5%
|
Metro Exodus | 66
+11.9%
|
59
−11.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+28.5%
|
230−240
−28.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
−32.7%
|
130
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Far Cry 5 | 105
+5%
|
100
−5%
|
Forza Horizon 4 | 150
+70.5%
|
85−90
−70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+75.9%
|
55−60
−75.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+64.6%
|
80−85
−64.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 107
+25.9%
|
85
−25.9%
|
Metro Exodus | 43
+13.2%
|
38
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+28.3%
|
60
−28.3%
|
Valorant | 280−290
+49%
|
190−200
−49%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
−26.2%
|
82
+26.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Dota 2 | 109
+14.7%
|
95
−14.7%
|
Far Cry 5 | 65
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 103
+77.6%
|
55−60
−77.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Так RTX 3060 Ti и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 31% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 11% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 14% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 103% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800M на 33% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 53 тестах (84%)
- RX 6800M лучше в 8 тестах (13%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 45.67 | 29.72 |
Новизна | 1 декабря 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 53.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 37.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.