GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTX 1080 SLI (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTX 1080 SLI (мобильная) на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 111 | 127 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.16 | нет данных |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104B | Pascal GP104 SLI |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (6 лет назад) | 16 августа 2016 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 5120 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1556 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1733 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 14400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 292.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 184 | нет данных |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 142
+4.4%
| 136
−4.4%
|
1440p | 93
+9.4%
| 85−90
−9.4%
|
4K | 65
−47.7%
| 96
+47.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−68.1%
|
75−80
+68.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+7.3%
|
170−180
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Metro Exodus | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+64.9%
|
70−75
−64.9%
|
Valorant | 237
+59.1%
|
140−150
−59.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+46.1%
|
100−110
−46.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−103%
|
75−80
+103%
|
Dota 2 | 111
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
Far Cry 5 | 75
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Fortnite | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+7.3%
|
170−180
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Grand Theft Auto V | 101
−16.8%
|
110−120
+16.8%
|
Metro Exodus | 87
−4.6%
|
90−95
+4.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+115%
|
116
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−20.7%
|
169
+20.7%
|
Valorant | 135
−10.4%
|
140−150
+10.4%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
−29.1%
|
100−110
+29.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−132%
|
75−80
+132%
|
Dota 2 | 125
+5.9%
|
110−120
−5.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+7.3%
|
170−180
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
+62.7%
|
83
−62.7%
|
Valorant | 205
+37.6%
|
140−150
−37.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Dota 2 | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
World of Tanks | 250−260
+5.5%
|
230−240
−5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Far Cry 5 | 120−130
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Metro Exodus | 89
+8.5%
|
80−85
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Valorant | 142
+23.5%
|
110−120
−23.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Dota 2 | 75−80
+8.3%
|
70−75
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+8.3%
|
70−75
−8.3%
|
Metro Exodus | 35
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
−17.4%
|
169
+17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+8.3%
|
70−75
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Dota 2 | 119
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Fortnite | 63
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Valorant | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTX 1080 SLI (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 4% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 9% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 (мобильная) на 115% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 132% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 47 тестах (73%)
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 15 тестах (23%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.57 | 37.42 |
Новизна | 29 января 2019 | 16 августа 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5.7%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Разница в производительности между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.