GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs RTX 2060 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RTX 2060 Max-Q на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 123 | 208 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 26.96 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 29 января 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1920 |
Частота ядра | 1556 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1185 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 65 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 142.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.55 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2060 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+54.4%
| 90
−54.4%
|
1440p | 60−65
+36.4%
| 44
−36.4%
|
4K | 97
+131%
| 42
−131%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1.3%
|
79
−1.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+45.8%
|
80−85
−45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.9%
|
82
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+42.4%
|
65−70
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+27.2%
|
140−150
−27.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+36.2%
|
110−120
−36.2%
|
Metro Exodus | 120−130
−17.2%
|
143
+17.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−4.5%
|
93
+4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+58.1%
|
85−90
−58.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+21.2%
|
100−110
−21.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+45.8%
|
80−85
−45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1.3%
|
75
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+42.4%
|
65−70
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+27.2%
|
140−150
−27.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+36.2%
|
110−120
−36.2%
|
Metro Exodus | 120−130
+0.8%
|
121
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+8.5%
|
82
−8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+28.3%
|
106
−28.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+200%
|
50−55
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+21.2%
|
100−110
−21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+77.8%
|
45
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+38.2%
|
55
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+27.2%
|
140−150
−27.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+36.2%
|
110−120
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+46.2%
|
93
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+102%
|
57
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+21.2%
|
100−110
−21.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+14.1%
|
78
−14.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+47.9%
|
140−150
−47.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+31.7%
|
140−150
−31.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Hitman 3 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+37.2%
|
120−130
−37.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+149%
|
35
−149%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 2060 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 54% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 36% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 131% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 200% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2060 Max-Q на 17% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- RTX 2060 Max-Q лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 25.30 |
Новизна | 16 августа 2016 | 29 января 2020 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 47.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 2060 Max-Q: новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2060 Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2060 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.