GeForce MX330 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800M опережает MX330 на целых 448% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 577 | 150 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.23 | 16.33 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
Частота ядра | 1531 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−395%
| 109
+395%
|
1440p | 12−14
−500%
| 72
+500%
|
4K | 24
−83.3%
| 44
+83.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1130%
|
123
+1130%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−289%
|
70−75
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1111%
|
109
+1111%
|
Battlefield 5 | 18−20
−517%
|
110−120
+517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−536%
|
70−75
+536%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
Far Cry 5 | 21
−262%
|
75−80
+262%
|
Far Cry New Dawn | 27
−219%
|
85−90
+219%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−334%
|
170−180
+334%
|
Hitman 3 | 16
−350%
|
70−75
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−25.4%
|
140−150
+25.4%
|
Metro Exodus | 27
−322%
|
110−120
+322%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−277%
|
98
+277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−455%
|
120−130
+455%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−51.3%
|
120−130
+51.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−236%
|
70−75
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1025%
|
90
+1025%
|
Battlefield 5 | 18−20
−517%
|
110−120
+517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−600%
|
70−75
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
Far Cry 5 | 18
−322%
|
75−80
+322%
|
Far Cry New Dawn | 19
−353%
|
85−90
+353%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−334%
|
170−180
+334%
|
Hitman 3 | 15
−380%
|
70−75
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
Metro Exodus | 21
−443%
|
110−120
+443%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−315%
|
83
+315%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−859%
|
211
+859%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−61.3%
|
120−130
+61.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−957%
|
70−75
+957%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Far Cry 5 | 12
−533%
|
75−80
+533%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1013%
|
170−180
+1013%
|
Hitman 3 | 13
−454%
|
70−75
+454%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−975%
|
172
+975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−718%
|
180
+718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−808%
|
109
+808%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−944%
|
94
+944%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−885%
|
190−200
+885%
|
Hitman 3 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−807%
|
127
+807%
|
Metro Exodus | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−7150%
|
145
+7150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−343%
|
170−180
+343%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Hitman 3 | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−876%
|
160−170
+876%
|
Metro Exodus | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 23 |
Far Cry 5 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7600%
|
77
+7600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Так GeForce MX330 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 395% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 500% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 83% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 7600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800M превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 34.51 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 145 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1350%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 447.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.